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maya建模教程次世代场景模型制作 3d游戏建模师建模流程?

浏览量:2437 时间:2023-06-04 12:14:34 作者:采采

3d游戏建模师建模流程?

: Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戏建模软件。

主要用于角色建模,简单模型,高模型,精细模型,游戏道具(高低精细模型一样),uv拆分贴图(几个贴图软件都不错,小白新手推荐3d外套)。

2.3dmax:有广泛的用途。用maya做角色建模感觉更好。其实也差不多,以后也一样。可以学习打灯光,学习用vr调整渲染,渲染图纸,绑骨头,花点时间学习刷权重。还有一个3d粒子系统。3d也特别容易用于建筑。从一个小场景慢慢开始。;不要害怕困难,一点一点地去做。以后可以模仿那些次世代游戏场景画面。

3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说我能在网上找到一些视频。新版本有中文版。一般玛雅人物都准备好了。It 削减zbrush雕刻的细节并使用zbrush来制作字符是不错的,但它 这并不难。平时我要看人体解剖学,用人体解平面,或者找人体照片,控制不同姿势下人体肌肉的变化。

4.体绘:C4D玩游戏的话,需要其他软件的配合,比如展UV。C4d自带的那套展览UV系统,不如Unfold3D和更老的uvlayout插件方便(Autodesk已经收购了unfold3d软件,所以Maya 2016年以后的s版本内置了使用Unfold 3D技术的展览UV系统)。你需要不断尝试C4D提供的不同算法的命令来与C4D开发UV ;自己的紫外线显影系统。建议使用Unfold3d或UVlayout插件,弥补C4D的不足,提高效率。

雕刻要多长时间学?

其实3D建模可以分为两种:低模式手绘和高模式次世代。

如果是低模手绘地图,那就是三分模型,七分地图。所以美术基础更重要。如果是零基础,参加系统的培训课程大概需要6-8个月。3Dmax建模,UV分割,贴图。

如果是学习次世代高模,七分模式,三分图。模型要求很高,软件学习也很多。下一代流程:3Dmax搭建模型,ZB雕刻高模型,maya拓扑低模型,mayaUV拆分,工具包或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八只猴子渲染。

下一代高阶学习包括以下内容和过程::带我们公司 s课程为例,三个月次世代制作流程,三个月项目实训,2。每月培训和就业咨询及就业推荐。

6个月的下一代系统学习内容:

祝你学业有成!!祝你前程似锦!!

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