python爬虫实例教程 如何调节3dmax中的人物模型的关节?
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时间:2021-04-14 07:58:36
作者:admin
如何调节3dmax中的人物模型的关节?
Max有两种方法:皮肤和体格。前者对应于自建骨架,后者对应于max中character studio biped骨架,然后可以逐个创建模型和physin,然后逐个调整模型和physin。也就是说,每个骨骼对皮肤(如头部)的影响。不完全效果,如关节。而且不影响,如头部和手臂等不相关的位置)理论就是这样的,最好的步骤有例子来说明。做起来并不难。其中一些困难是调整影响力的权重,这需要经验。
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