如何在3dmax中渲染轮廓线
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时间:2024-08-18 08:46:27
作者:采采
3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它能够实现各种复杂的渲染效果,包括轮廓线的渲染。下面将介绍如何在3dmax中渲染轮廓线。
准备工作
首先,打开你想要渲染轮廓线的文件,确保你已经完成了模型的建模和材质的设置。
创建材质球
接下来,全选所有模型,并按下快捷键M来打开材质编辑器。然后给所有模型应用相同的材质球,这样可以确保轮廓线的渲染效果一致。
调整渲染设置
按下快捷键F10,调出VR渲染面板。在面板中找到“Override mtl”选项,勾选该选项并且关联复制材质球。
设置轮廓线
在材质球的“位图”选项中,添加“EdgestTex”纹理。这个纹理将会决定轮廓线的外观。
然后,通过调整材质颜色来控制轮廓线的颜色。左边的颜色选项代表轮廓线的显示颜色,而右边的数字选项则代表轮廓线的粗细程度。
完成渲染
当你完成所有设置后,点击render按钮开始渲染过程。等待渲染完成后,你将能够看到轮廓线的渲染效果。
通过以上步骤,你可以在3dmax中轻松地渲染出具有轮廓线的模型效果。这种效果常用于动画、游戏和广告等领域,为作品增加了一层独特的视觉效果。
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