C4D效果器-FFD的简单用法
新建对象
在使用C4D软件进行3D建模时,首先需要新建一个对象。对象可以是任何形状,例如立方体、球体等等。这些对象通常是不可编辑的,即不能通过直接修改点、边和面来改变它们的形状。
新建FFD效果器
为了能够对不可编辑的对象进行形状调整,我们需要使用到FFD(Free-Form Deformation)效果器。在C4D中,你可以通过右键点击对象,并选择“添加效果器”来打开效果器列表。在列表中找到并选择FFD效果器。
将FFD放在对象的子级,并匹配到父级
一旦你添加了FFD效果器,你需要将其放置在对象的子级,并将其与父级对象进行匹配。这样,FFD效果器就会影响到父级对象的形状。通过双击FFD效果器可以打开属性窗口,你可以在这里进行进一步的调整。
选择点模式,并选取点
在属性窗口中,你可以选择“点”模式,这样你就可以选择要进行调整的具体点。通过在视图窗口中单击或拖动鼠标,你可以选择和操作不同的点。这些选择的点将决定FFD效果器对对象形状的影响。
这些属性影响FFD的分段,分段越多,点越多
属性窗口中的一些参数可以影响FFD效果器的分段。分段越多,表示对象将被划分成更多的小块,而每个小块则包含更多的点。这意味着你可以更精细地控制对象的形状,但同时也会增加计算量和渲染时间。
按照自己的心意抓出形状
一旦你选择了想要调整的点和合适的FFD分段,你就可以根据自己的意愿抓出对象的形状。通过拖动选中的点,你可以实现形状的扭曲、拉伸、挤压等效果。这给了你极大的自由度,可以创造出各种各样的形状。
通过以上的简单步骤,你可以轻松地使用C4D的FFD效果器来调整不可编辑对象的形状。这为你的3D建模工作提供了更多的可能性,让你能够更好地表达自己的创意。无论是用于电影特效、游戏设计还是产品展示,FFD效果器都是你不可或缺的工具之一。尽情发挥你的想象力,创造出令人惊叹的作品吧!
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