Blender中快速移动相机到合适位置的方法
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时间:2024-08-07 18:52:04
作者:采采
在使用Blender完成好效果图后,要对其进行渲染输出。由于渲染只针对相机能够拍摄到的内容,因此将相机移动到合适的位置非常重要。最近,很多学习Blender的朋友向我反映移动相机感觉麻烦,需要不断选中相机并移动以及检查位置,浪费了很多时间。那么有没有什么技巧可以快速且准确地移动相机呢?经过思考,我发现在Blender中确实有一种快速的方法。下面我将与大家分享具体的操作步骤。
步骤一:打开Blender软件
首先,打开Blender软件。
步骤二:添加一个猴头模型
点击上方菜单栏的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“网格”,再选择“猴头”模型。这样我们就创建了一个猴头模型,作为我们要拍摄的目标对象。
步骤三:美化猴头模型
选中猴头模型,右键单击选择“平滑着色”,让猴头看起来更漂亮。
步骤四:调整视角
在3D界面中,通过滚动鼠标中键将猴头调整到你想要拍摄的视角。
步骤五:添加相机
按下Shift A快捷键,在弹出的菜单中选择“相机”。
步骤六:对齐视图
点击顶部菜单栏中的“视图”,选择“对齐视图”,然后选择“活动相机对齐当前视角”。
步骤七:相机自动移到合适位置
点击上述操作后,相机将会自动移动到合适的位置,并在猴头模型前生成一个方框,该方框内显示的内容就是相机拍摄到的画面。
步骤八:测试视角
通过滚动鼠标中键,稍微改变猴头的视角,进行测试。
步骤九:查看相机视图
点击工具栏中的相机图标,即可查看相机视图。
步骤十:确认设置
在查看相机视图后,可以发现猴头恢复到了之前设置的视角。经过测试,我们可以确认这个视角是我们之前想要的。至此,我们成功地快速将相机移动到了合适的位置,可以进行接下来的渲染工作。
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