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使用Kittenblock实例广播消息

浏览量:2809 时间:2024-07-28 19:23:57 作者:采采

在这篇文章中,我们将介绍如何使用Kittenblock来广播消息,并结合循环嵌套和角色大小变化的知识点来创建一个有趣的程序。

定义舞蹈角色

首先,我们需要定义一个舞蹈角色。我们可以使用以下代码来创建一个名为Calvrett的角色:

```

Calvrett Sprite('Calvrett')

```

改变角色的大小

接下来,让我们改变角色的大小。我们可以使用以下代码使角色的大小设置为150:

```

Calvrett.looks_setsizeto(150)

```

循环效果,改变角色大小

现在,让我们为角色创建一个循环效果,让它的大小不断变化。我们可以使用for循环来实现这个效果。以下是一个示例代码:

```

for count in range(5):

Calvrett.looks_changesizeby(-10)

```

这段代码会让角色的大小在5次循环中每次减小10。

改变人物造型并说经典语录

接下来,让我们给角色更换造型,并让它说一些经典的语录。我们可以使用以下代码:

```

Calvrett.looks_sayforsecs("梦醒需要行动!", 1)

```

这段代码会让角色说出经典的语录,并持续1秒钟。

建立新的消息,启动声音

现在,让我们建立一个新的消息,并通过广播启动声音。以下是示例代码:

```

Calvrett.event_broadcast("2dWd8)MtDX5!3:G%lHE")

```

这段代码会发送一个名为"2dWd8)MtDX5!3:G%lHE"的广播消息,从而启动相应的声音。

建立新消息心跳

除了声音,我们还可以建立其他类型的消息。让我们创建一个名为"心跳"的消息。以下是示例代码:

```

Calvrett.event_broadcast("心跳")

```

这段代码会发送一个名为"心跳"的广播消息。

消息解读并播放声音

最后,我们需要编写代码来解读接收到的广播消息,并根据不同的消息播放相应的声音。具体代码实现可能因项目而异,但以下是一个示例代码:

```

if received_message "2dWd8)MtDX5!3:G%lHE":

play_sound("")

elif received_message "心跳":

play_sound("heartbeat.wav")

```

这段代码会根据接收到的广播消息播放不同的声音文件。

总结

本文介绍了如何使用Kittenblock实例来广播消息,并结合循环嵌套和角色大小变化的知识点来创建一个有趣的程序。通过学习这些知识,我们可以更好地利用Kittenblock来编写创意丰富的电脑程序。

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