使用Kittenblock实例广播消息
在这篇文章中,我们将介绍如何使用Kittenblock来广播消息,并结合循环嵌套和角色大小变化的知识点来创建一个有趣的程序。
定义舞蹈角色
首先,我们需要定义一个舞蹈角色。我们可以使用以下代码来创建一个名为Calvrett的角色:
```
Calvrett Sprite('Calvrett')
```
改变角色的大小
接下来,让我们改变角色的大小。我们可以使用以下代码使角色的大小设置为150:
```
Calvrett.looks_setsizeto(150)
```
循环效果,改变角色大小
现在,让我们为角色创建一个循环效果,让它的大小不断变化。我们可以使用for循环来实现这个效果。以下是一个示例代码:
```
for count in range(5):
Calvrett.looks_changesizeby(-10)
```
这段代码会让角色的大小在5次循环中每次减小10。
改变人物造型并说经典语录
接下来,让我们给角色更换造型,并让它说一些经典的语录。我们可以使用以下代码:
```
Calvrett.looks_sayforsecs("梦醒需要行动!", 1)
```
这段代码会让角色说出经典的语录,并持续1秒钟。
建立新的消息,启动声音
现在,让我们建立一个新的消息,并通过广播启动声音。以下是示例代码:
```
Calvrett.event_broadcast("2dWd8)MtDX5!3:G%lHE")
```
这段代码会发送一个名为"2dWd8)MtDX5!3:G%lHE"的广播消息,从而启动相应的声音。
建立新消息心跳
除了声音,我们还可以建立其他类型的消息。让我们创建一个名为"心跳"的消息。以下是示例代码:
```
Calvrett.event_broadcast("心跳")
```
这段代码会发送一个名为"心跳"的广播消息。
消息解读并播放声音
最后,我们需要编写代码来解读接收到的广播消息,并根据不同的消息播放相应的声音。具体代码实现可能因项目而异,但以下是一个示例代码:
```
if received_message "2dWd8)MtDX5!3:G%lHE":
play_sound("")
elif received_message "心跳":
play_sound("heartbeat.wav")
```
这段代码会根据接收到的广播消息播放不同的声音文件。
总结
本文介绍了如何使用Kittenblock实例来广播消息,并结合循环嵌套和角色大小变化的知识点来创建一个有趣的程序。通过学习这些知识,我们可以更好地利用Kittenblock来编写创意丰富的电脑程序。
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