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使用3Dmax实现物体的圆环旋转阵列

浏览量:4937 时间:2024-07-02 13:22:41 作者:采采

在这篇文章中,我们将介绍如何使用3Dmax软件实现物体按照某个圆环进行旋转阵列。无论你是初学者还是有一定经验的人,相信本文都能给你带来一些帮助。

步骤1:打开3Dmax并创建一个球体

首先打开3Dmax软件,并以球体为例。在软件界面上,选择“创建”选项,并从菜单中选择“球体”。然后,根据自己的需要调整球体的大小和位置。

步骤2:移动轴心到指定点

要围绕某一点进行环形阵列,需要将轴心移动到该点。选取球体之后,在层次管理器中选择“仅影响轴心”,然后使用移动工具将轴心移动到目标点。

步骤3:使用阵列工具创建圆环旋转阵列

选择球体之后,再选择“阵列”工具。这将弹出阵列对话框。在对话框中,将数量改为你想要的值(例如5),然后选择绕z轴旋转。可以将z轴角度增量改为你想要的角度(例如45度),然后点击预览。

步骤4:调整旋转总角度和数量

如果你想将数量改为7,但是总角度值仍然为360度,那么你可以直接点击旋转旁边的">"符号。这将跳转到“总计”选项卡。在“总计”中填写360度,然后在“1D数量”中填写7,点击预览即可。这样就确定了你想要的球体圆环旋转阵列。

通过以上步骤,你可以使用3Dmax软件轻松实现物体按照某个圆环进行旋转阵列。希望这篇文章对你有所帮助!

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