如何在C4D中控制对象局部产生柔体效果
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时间:2024-06-22 18:38:17
作者:采采
在C4D中,我们可以通过一些简单的步骤来控制立方体模型的局部产生柔体效果。下面将详细介绍具体操作。
步骤一:创建立方体并设置参数
首先,我们需要创建一个立方体,并将其分段数更改为30(其他参数保持默认)。这样可以增加模型的细分程度,使得后续操作更加精确。
步骤二:转换为可编辑多边形
将立方体转换为可编辑多边形,这样我们可以对多边形进行进一步的操作。去除模拟标签中的柔体效果。
步骤三:添加平面和碰撞体标签
接下来,添加一个平面来承载多边形,并将多边形置于平面上。然后给平面添加碰撞体标签。这样就为模型的柔体效果提供了基础条件。
步骤四:选择顶面并绘制顶点贴图
在点模式中,激活实时选择,并将选择模式更改为顶点绘制。在顶视图中使用涂抹选择工具(记得勾选仅选择可见元素),将顶面涂抹选择为黄色,其它面涂抹选择为红色。
步骤五:将顶点贴图应用到柔体属性
完成顶点贴图的绘制后,回到柔体属性中,将顶点贴图拖动到质量贴图项中。这样就将顶点贴图与柔体效果关联起来。
步骤六:观察结果
现在,点击播放按钮,你会发现只有多边形的顶面产生了柔体效果,而其他面保持原状。这正是我们想要的效果。
步骤七:更改顶点贴图以控制柔体效果的区域
根据需要,你可以随意更改顶点贴图,以控制产生柔体效果的区域。通过添加、减去或取绝对值等操作,可以得到不同受控和不受控的区域。
以上就是在C4D中控制对象局部产生柔体效果的方法,希望对你有所帮助。
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