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如何使用松弛工具在3DS MAX中实现更平滑的模型?

浏览量:1235 时间:2024-06-17 17:29:28 作者:采采

在3DS MAX(2017)中,有许多建模工具可以帮助我们创建出精美的3D模型,其中一个非常有用的工具就是松弛工具。本文将介绍如何使用3DS MAX中的松弛工具,对对象/点/面/边进行松弛,使得模型更加平滑。

一、松弛工具的基本概念

首先,在建模选项卡下找到几何体(全部)面板,松弛工具位置如图。下拉小三角,点击松弛设置,出现如图面板,第一个松弛数量通常设置为正(比如1),第二个迭代次数,先设置为4,效果如图。

二、松弛对封闭几何体的效果

以一个如下图所示的封闭几何体为例,演示松弛对于封闭集合体的效果。我们把迭代次数分别为0、4、16、64的效果放置在下面。封闭几何体在默认松弛效果下,逐渐松弛为一个椭球形。

三、松弛保留边界点

对于一个有边界的模型,我们可以勾选松弛保留边界点选项。这样松弛时边界将不会移动。如下是在勾选松弛保留边界点时,分别迭代0、4、16、64次的效果。可见边界处被固定。通过边界何以使得松弛效果可控。

四、松弛保留外部点

还有一个选项是松弛保留外部点,这个选项是固定一些所谓“外部点”:距离对象几何中心最远的那些点。如图所示,在勾选松弛保留外部点的时候,分别迭代0、4、16、64次的效果。

五、对选中的面/边/点作用

松弛还可以只对选中的面/边/点作用。如图所示,选中一些面,松弛迭代504次的效果。可以看到,只有被选中的面发生了变化。

总之,松弛工具是3DS MAX中非常实用的一个工具,它可以帮助我们使模型更加平滑,具有更好的视觉效果。

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