2016 - 2024

感恩一路有你

使用NURMS命令使3ds Max多边形模型变得圆滑

浏览量:1021 时间:2024-06-12 20:06:42 作者:采采

在3ds Max软件中,我们新建的图形通常是具有明显棱角的多边形模型。然而,如果我们希望让这些模型变得更加圆滑,可以通过使用NURMS命令来实现。

点击NURMS命令

要使3ds Max的多边形模型变得圆滑,首先需要选中所需的模型对象。然后,在软件的工具栏或右键菜单中,找到并点击NURMS命令。这个命令的作用是将选定的模型转换为具有圆滑表面的模型。

观察3ds Max模型的变化

一旦我们点击了NURMS命令,就能够在软件界面中观察到3ds Max的模型发生了变化。原本棱角分明的多边形模型会逐渐变得更加圆滑和光滑。这种变化可以使模型更具真实感,并且更符合实际物体的外观。

调整圆滑度和细分级别

除了使用NURMS命令之外,我们还可以通过调整圆滑度和细分级别来进一步控制模型的圆滑程度。通过调整圆滑度参数,我们可以增加或减少模型的圆滑效果。而通过调整细分级别,我们可以增加模型的细节和光滑度。

注意事项

在使用NURMS命令时,需要注意一些事项。首先,该命令只对多边形模型有效,对于其他类型的模型可能没有效果。其次,过度使用NURMS命令可能会导致模型变得过于圆滑,失去原始设计的特点。因此,在使用NURMS命令时,需要根据实际情况和设计需求来进行适当调整。

总结

通过使用NURMS命令,我们可以轻松地将3ds Max的多边形模型变得圆滑。这种功能可以提升模型的真实感和美观度,使其更好地符合实际场景的需求。同时,我们还可以通过调整圆滑度和细分级别来进一步控制模型的外观。然而,需要注意不要过度使用NURMS命令,以免影响模型的原始设计特点。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。