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如何设置UE4的默认骨骼绘制选择

浏览量:4884 时间:2024-06-12 15:37:16 作者:采采

在使用UE4进行游戏开发时,对于骨骼绘制选择的设置是非常重要的。本文将介绍如何在UE4中进行相关设置。

步骤1:打开UE4菜单栏

首先,打开UE4的菜单栏。点击编辑选项,在下拉菜单中选择“编辑器偏好设置”。这将弹出一个窗口,其中包含了许多可配置的选项。

步骤2:找到动画编辑器选项

在偏好设置窗口左侧的导航栏中,找到并点击“动画编辑器”选项。这将显示与动画编辑器相关的所有属性和选项。

步骤3:设置默认骨骼绘制选择

在动画编辑器选项下,可以找到“默认骨骼绘制选择”属性。点击该属性,然后按下鼠标左键,并保持按下状态。这样就成功地开启了默认骨骼绘制选择。

通过以上三个简单的步骤,你就可以在UE4中设置默认的骨骼绘制选择。这对于进行骨骼动画的设计和调整非常有帮助。记住,正确的设置可以提高工作效率,同时也能够使你的游戏更加精彩!

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