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如何在Flash中用右键菜单控制对象运动

浏览量:3972 时间:2024-06-12 15:20:13 作者:采采

在Flash中创建右键菜单并用它来控制对象的运动可能对一些人来说有点难以理解,但实际上非常简单。本文将带你一步步了解如何创建右键菜单,并用它来控制对象的移动。

步骤一:打开作品并选择元件

首先,打开一个已有的作品,例如名为“太阳”的作品。然后,选中需要被控制运动的对象,在属性面板中给该对象设置一个实例名称,比如“sun_mc”。

步骤二:创建右键菜单类实例

在代码图层的第一帧右击,选择“动作”选项。在代码编辑器中,创建一个ContextMenu类的实例,即创建一个菜单实例来存放我们自定义的菜单项。

步骤三:创建菜单项并注册事件侦听器

接下来,创建几个ContextMenuItem类的实例,例如命名为“Up”、“Down”、“Left”和“Right”,并分别给它们设置相应的变量名。然后,注册菜单项的菜单事件的侦听器,分别设定对应的函数,例如“moveUp”、“moveDown”、“moveLeft”和“moveRight”。

步骤四:隐藏默认右键菜单

使用“hideBuiltInItems”函数隐藏右键对象的内建菜单,这样默认的右键菜单就会被隐藏。

步骤五:将菜单项添加到菜单中

将之前创建的菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”添加到菜单实例中,以便显示在右键菜单中。

步骤六:设置右键菜单

最后一步是将右击对象的菜单设置为我们定义好的菜单实例,这样当用户在对象上右击时,显示的将是我们自定义的菜单。

现在,运行程序并在对象上右击,你将看到出现了菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”。只需点击其中任意一个选项,即可实现对象的相应移动。

通过以上步骤,你已经学会了在Flash中创建右键菜单并用它来控制对象的运动。如果你还不太理解,不要担心,动手操作一下,你会发现其实非常简单。

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