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如何在C4D中给扫描对象的封顶单独给材质

浏览量:2468 时间:2024-06-12 13:22:57 作者:采采

在Cinema 4D(C4D)中,有许多小技巧可能会被大家忽略,但却非常实用。本文将介绍如何给扫描对象的封顶单独添加材质。

新建扫描对象

首先,在C4D中新建一个扫描对象。你可以通过点击菜单栏中的 "创建" 选项,在下拉菜单中选择 “扫描”,然后点击确认。这样就创建了一个基本的扫描对象。

转为可编辑对象

接下来,选中你创建的扫描对象,右击鼠标,在弹出的菜单中选择 “转为可编辑对象”。这样一来,你就可以对该对象进行进一步的编辑了。

编辑封顶部分

一旦你转化为可编辑对象,你会发现在对象底部出现了一个子级列表。其中,子级列表中的封顶部分就是我们要编辑的目标。

添加材质球

为了给封顶部分单独添加材质,你需要在模型上创建一个新的材质球。可以通过点击菜单栏中的 “创建” 选项,在下拉菜单中选择 “材质”,然后点击确认。这样就创建了一个空的材质球。

编辑材质标签

接下来,点击新建的材质球,在右下角的窗口中找到 “纹理标签” 选项。在 “标签” 选项中,你会看到一个 “选集” 的区域。你需要将封顶部分的选集拖放到这个区域中。

通过拖放封顶部分的选集到材质球的 “选集” 区域,你就成功地将这个材质与封顶部分相关联了。

总结

通过以上步骤,你已经成功地给C4D中的扫描对象的封顶单独添加了材质。这个小技巧可以让你在渲染和设计过程中更加灵活地控制材质的应用,为你的作品增添更多的细节和视觉效果。记得在使用C4D时,多尝试这些小技巧,它们可能会带给你意想不到的惊喜!

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