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3Dmax建模技巧:编辑多边形倒角的实用方法

浏览量:2186 时间:2024-05-31 08:07:48 作者:采采

在使用3Dmax软件进行建模过程中,编辑多边形倒角是一个经常需要使用的功能。掌握如何使用编辑多边形倒角可以让我们更高效地完成建模任务。下面将详细介绍3Dmax如何进行编辑多边形倒角的操作步骤。

打开3Dmax软件并创建长方体模型

首先,打开3Dmax2012软件,在菜单中点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型。接着点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,然后将模型对象颜色设为黑色。最后,选中模型,右键点击并选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】。

进行顶面的倒角处理

在右侧工作区中点击【面】图标,选中模型的顶面后,点击【倒角】旁边的小方框,设置倒角的参数。对模型面进行三次倒角处理后,就可以得到新的三维模型。

对模型选面进行倒角处理

继续点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【组】,并按要求设置倒角的参数。重复这个步骤,完成模型选面的另外两次倒角处理。

使用按多边形方式进行倒角处理

再次点击【面】图标,选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【按多边形】,并设置倒角的各个参数。反复进行三次倒角处理,直到完成整个模型的全部制作。

通过以上步骤,我们成功学习了如何在3Dmax中使用编辑多边形倒角功能来优化建模过程。掌握这一技巧,能够让我们更加灵活、高效地进行建模工作,为创作出更加精美的三维模型提供了有力支持。希望本文内容对您有所帮助!

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