如何用UG的建模曲线构建轮廓线
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时间:2024-05-26 20:34:59
作者:采采
在进行建模设计时,有时会遇到一些复杂的结构,比如中间带有斜面的模型。本文将介绍如何利用UG的建模曲线功能来创建这样一个简单的模型。
创建主体模型
首先,我们需要创建模型的主体,也就是正方形的板。选择拉伸命令,在XY平面上绘制一个中心位于坐标原点的正方形,长度设为160。确保这个中心位于原点是非常重要的。
拉伸生成模型主体
接着,在拉伸对话框中选择向下拉伸的方向,高度设为35,完成模型的主体部分。
绘制凹槽截面
使用拉伸命令,选定XY平面作为截面绘制平面,在草图中绘制模型凹槽部分的截面图,并完全约束草图。
拉伸生成凹槽直身结构
完成草图后,选择向下拉伸30,并与主体进行布尔求差操作,得到模型的凹槽直身结构。
创建斜面
接下来是创建斜面的步骤。虽然最终也是通过拉伸来实现,但截面线的绘制稍有不同。
利用曲线构建拉伸截面线
选择建模中的插入-曲线功能来创建拉伸的截面线。确保在创建过程中有明确的坐标数值和参照点。
连接直线端点并拉伸
通过确定端点坐标,连接两条直线得到封闭的结构线,作为下一步拉伸的截面线。
完成拉伸并求差
最后,选用拉伸命令,选择单条直线方式,拉伸构建好的线段,高度超出主体即可。应用布尔求差,最终完成整个模型的构建。
通过以上步骤,我们可以看到利用UG的建模曲线功能,从简单的模型到复杂的结构,都可以轻松应对,为建模设计提供了更多可能性。立足于此,我们可以探索更多创意和挑战,打造出更加精致和独特的设计作品。
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