利用Blender挤出点线面创建新形体
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时间:2024-05-12 19:48:22
作者:采采
当在Blender中进行模型编辑时,有时候我们需要在现有的点、线、面的基础上直接挤出生成类似的形体。这种操作可以通过以下方式来实现:
打开Blender模型并进入编辑模式
首先,打开你的Blender模型,并选择想要编辑的物体进入“编辑模式”。
使用点选择工具挤出点线
在底部工具栏选择“点选择工具”,然后右键点击选择一个点。按下“e”键,然后鼠标滑动就会在该点上挤出一个新的线段点。
挤出线和面
同样的方式,我们可以选择“线”或“面”,按下“e”键,即可挤出所需的线段或面体。
创建凹陷形体
若需要创建凹陷的形体,选择一个“面”,按下“e”键。随后按下“s”键对挤出的面进行缩放,调整到所需大小。再次按下“e”键并下拉,即可形成凹陷的坑洞。
通过灵活运用这些操作,我们可以轻松地挤出各种需要的形体,为模型增添更多可能性。
结语
Blender作为一款强大的三维建模软件,提供了丰富的编辑工具,让用户可以轻松实现各种复杂的模型操作。掌握挤出点线面的技巧,能够帮助我们更高效地创建想要的形体,为设计注入更多创意与可能性。在日常的建模过程中,不断尝试并熟练运用这些技巧,定能提升我们的建模水平。
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