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怎么把lua脚本做成app 怎么用lua脚本在手机上改apk包名?

浏览量:1869 时间:2023-05-11 07:45:55 作者:采采

怎么用lua脚本在手机上改apk包名?

你是说修改安卓应用的包名吗?

目前应该要是好像不行的。

挑动确实能提供了网把Lua脚本加密穿越小说合集成apk的功能,允许自定义设置包名和图标哦,你这个可以试一试。

lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗?

TC还不知道是什么,但简直任何语言都能做按键精灵,当然了也是重复造轮子。

会不会被检测检测就看游戏的检测机制了,我以为只要你一定高度模拟真实键盘鼠标设备,会很难被检测到,那就是读取文件游戏画面很有可能比较好难做如果不是游戏本身意见lua去拓展,那么恐怕用lua做一些后期脚本建议,这也要看游戏开发的接口有多少

用lua脚本开发,用什么编辑器好?

现在Lua貌似真没有什么尤其好的编辑器,最常见的一种的VSCode、Sublime、NotePad、IntelliJ、大致也就这些了。

如何调试lua脚本?

用xcode来的新cocos2dx,最后发现自己一个很纠结啊的问题,假如我一但如何修改了一个lua文件,我前提是clean之后再rebuild,不然修改的lua文件绝对不会体现进去。这是一个很令好纠结的结果,特别是我要接受软件调试的时候,在网上搜索了一圈,突然发现xcode原来是可以能提供一个buildphase的功能,容许在build中间先执行一些脚本,而这会儿只需将脚本文件touch再看看就可以不能够解决问题,可是比较比较奇怪的的是,如果不是是touchresources文件是不行啊的,要touchresources目录下的某个文件。

每用一个新的ide总会有学习代价,现在觉着如果没有要开发cocos2dxlua,linux反正是最好就是的开发环境,原因是要是在不修改cpp的情况下,

只要用一个编辑器去写lua去掉,然后再立马重新启动程序就行了,而android或是ios都是需要模拟器,win32就看出了;奈何现在那用了mac,没办法了,不过不过mac的模拟器加上快,不像android。

网狐cocos lua怎么打包apk?

始终在用刚才生成沉淀的test工程,我是放到bin目录下的。

在bin目录下创建文件文件,内容不胜感激:

[cpp]viewplaincopy

@echooff

setDIR%~dp0

%DIR%win32php.exe%DIR%libcompile_

说下getopt_的用法:

[cpp]viewplaincopy

usage:compile_scripts[options]dirnameoutput_filename

options:

-zippackagetozip

-suffixpackagefileextensionname

-pprefixpackagename

-xexcludepackages,,framework.tests

-

examples:

*packageingscripts/*

compile_scripts-zipscripts/res/game

特别注意:是需要将quick-cocos2d-xinwin32目录加入到到系统PATH环境变量,另过程中肯定会提示太多msvcr110.dll文件,自己解决的办法下就可以了。

运行程序后可能会在test/res目录加生成文件。

要内部函数里面的脚本必须在文件中CCLuaLoadChunksFromZip(

文件 脚本 lua 目录 cpp

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