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深入了解Processing 3绘图模式设置

浏览量:4333 时间:2024-04-17 17:03:19 作者:采采

在使用Processing 3进行绘图时,熟练掌握rectMode和ellipseMode函数的设置对于绘制矩形和椭圆至关重要。这两个函数分别用于定义矩形和椭圆的绘制模式,下面将详细介绍它们的用法以及不同模式下的效果。

ellipseMode函数的应用

ellipseMode函数是用来设置椭圆的绘制模式的,在Processing 3中有四种可选的模式:RADIUS、CENTER、CORNER和CORNERS。每种模式都会影响ellipse函数的参数含义和绘制方式。

RADIUS模式

在RADIUS模式下,ellipse函数的参数表示椭圆的中心坐标以及水平和竖直方向上的半径。例如,ellipse(100, 100, 50, 30)表示一个中心在(100, 100)处,水平半径为50,竖直半径为30的椭圆。

CENTER模式

与RADIUS模式不同,CENTER模式下ellipse函数的后两个参数不再表示半径,而是表示椭圆的宽度和高度。因此,ellipse(100, 100, 50, 30)将绘制一个中心在(100, 100)处,宽度为50,高度为30的椭圆。

CORNER模式

在CORNER模式下,ellipse函数的前两个参数表示的不再是中心坐标,而是椭圆左上角的坐标。因此,ellipse(50, 50, 100, 60)将绘制一个左上角在(50, 50)处,宽度为100,高度为60的椭圆。

CORNERS模式

最后一种模式是CORNERS,此时ellipse函数需要四个参数,分别表示椭圆外接矩形的左上角和右下角坐标。比如,ellipse(50, 50, 150, 120)将绘制一个外接矩形左上角为(50, 50),右下角为(150, 120)的椭圆。

rectMode函数的使用

与ellipseMode类似,rectMode函数也有四种模式可选:RADIUS、CENTER、CORNER和CORNERS。这些模式的含义和使用方法与ellipseMode完全相同,只是作用对象从椭圆变成了矩形。

总的来说,在相同的模式和参数设置下,rect函数将绘制出与ellipse函数外接矩形等宽高的矩形。因此,合理选择并灵活运用这些绘图模式设置函数,可以帮助我们更加精准地绘制出所需的图形效果,提升绘图的效率和质量。

通过对Processing 3中的绘图模式设置进行深入了解和实践,可以让我们在创作过程中更具灵活性和创造力,为作品增添更多可能性和美感。希望本文能够帮助读者更好地掌握Processing 3的绘图功能,创作出更加出色的作品。

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