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C4D建模技巧分享:打造竹蜻蜓玩具

浏览量:1133 时间:2024-04-02 16:32:22 作者:采采

在这篇文章中,我们将探讨如何利用C4D软件进行竹蜻蜓玩具的建模。竹蜻蜓是许多人儿时的经典玩具之一,通过陈列、曲面细分以及螺旋变形器等知识点来实现建模的过程。

创建叶片

竹蜻蜓拥有两个旋转叶片,我们只需创建一个即可。首先新建一个C4D文件,然后创建一个平面,并调整其大小以符合叶片的尺寸。接着我们将该平面的一半删除,并对细分后的细面进行添加适当的控制线。

添加螺旋变形器

为了让叶片具有旋转的效果,我们给平面添加一个螺旋变形器,并调整叶片的旋转度(尽量保持一边的水平,避免旋转得过于明显)。选中叶片及变形器,将当前状态转换为对象。

制作连接与阵列

给当前叶片添加“阵列”,设定阵列副本数为1;然后再添加“连接”将阵列的对象连接在一起。选中连接下的所有子级,并将当前状态转换为对象。

完善细节

在叶片的中间开孔,取消细分曲面后,选中两叶片的连接面,进行内部挤压。在点模式下,选择内部挤压出的一圈点(八个点),并进行点成圆的调整。接着选中所有的面,进行挤压,给叶片增加厚度(确保挤压的封顶选项已勾选)。

完成竹蜻蜓结构

选中开孔内壁上的一圈面,将其删除;然后选中叶片孔上方的一圈线,进行挤压和缩放,以形成顶部的结构。叶片下面的长柄也可以通过类似方法完成。最后,在两端收口处,通过缩放复制得到平面后,选中一圈点进行焊接,即可完成竹蜻蜓的建模。

通过以上步骤,我们可以使用C4D软件轻松地建模出精致逼真的竹蜻蜓玩具,展现出儿时的美好回忆。立即动手尝试吧!

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