用ug做曲面最简单的方法 UG通过两条空间曲线创建曲面?
UG通过两条空间曲线创建曲面?
再用直纹曲面就这个可以做了,但起始点要一致,要不然才能做成的曲面是会随起始点的位置完全不同而产生不同程度的扭曲。
如果然后选择类型的起始点不是你需要的,必要时那就要将椭圆制止才能成功操作
ug怎么做出uv方向一致的曲面?
恩这也我明白仅仅有的时候一个整圆前面选的时候方向对的到后来一条选完后方向大概情况一样的但是起始位置就变了造成面诡异扭曲!啊,谢谢从6.0就可以不就右键点击该箭头就是可以变动起始位置,在4.0然后删掉反向的边链,在重选三次,再注意东面端点的哪一方也那是你箭头起始方向。
ug8.0有哪些工具做曲面?
我个人感觉UG或犀牛做曲面好些,ProE做只适合我做结构,ProE一层一层的父子关系对做曲面来说很不方便!UG在曲面、模具设计、钣金设计等各方面的功能都不错。
ug弧线怎么弄成实体?
用UG然后打开曲面图形,右击菜单插入到—组合—缝合,提示框缝合对话框,在缝合对话框里,选择类型为片体,目标右击上面那个大面去掉,工具框选整个实体,能够完成后右键单击确定;那样实体就创建那样最好。
UG里面可以将曲面转成实体吗?
我明白肯定是你要把一个曲面加厚成实体,如果没有是这样的话方法万分感谢:
方法1:(一次性处理很简单曲面)建议使用加厚型命令然后创建角色出七彩方法2:(紧张)创建家族辅助曲线,然后把确立N个接通电路的曲面,到最后建议使用缝合命令,缝合伤口成实体。
ug里怎么在曲面上创建基准面?
ug里在曲面上创建战队基准面的方法:
1然后打开产品。
2选择点命令。
3可以打开点命令对话框。
4选择点在面上。
5选择一个面。
6输入面上的位置参数,确定。
基准面,是指为了清楚定义3维地球形状的一组参数和控制点。当一个旋转椭球体的形状与地球生僻时,基准面用于定义旋转椭球体比起地心的位置。基准面能提供了测量地球表面上位置的参考框架。它定义法了经线和纬线的原点及方向。
ug怎么把圆拉伸成面体?
方法一:其他提取体的边,然后把用蓝色线条将其两头可以去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头震开,缝合后成实体。
方法二:然后拉伸蓝色线条一片又一片体,收集红色面的面,将彼此多余的的片体部位挖掉,用N边曲面命令封锁住两头,缝合成实体如果不是N边曲面可以做成的面与蓝色的上下地面不符的话,手术缝合成实体之后,彻底去除参数,再用替换面命令将N边曲面可以做成的2个面四个全部替换成蓝色体的上下面。要画愈合曲线的,建议画个闭合的草图,你也可以把实体的边投影出来
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