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学习Arduino浮点数运算与比较

浏览量:4546 时间:2024-04-02 11:49:20 作者:采采

在学习Arduino编程过程中,了解如何使用不同类型的变量是至关重要的。本文将分享如何在程序中进行浮点数的运算和比较,以帮助读者更好地掌握Arduino的相关知识。

准备硬件及编辑程序

首先,准备所需的硬件。在这个例子程序中,我们只需要一个控制器和一个下载线即可开始。接着,打开Arduino IDE软件来编辑程序。以下是示例代码:

```c

float value 1.1;

void setup() {

(9600); //设置串口波特率为9600

}

boolean almostEqual(float a, float b) {

const float DELTA 0.00001;

if (a 0) return fabs(b) < DELTA;

if (b 0) return fabs(a) < DELTA;

return fabs((a - b) / max(fabs(a),fabs(b))) < DELTA;

}

void loop() {

value value - 0.1; //每次减0.1

if(value 0)

("The value is exactly zero");

else if(almostEqual(value, 0)) {

("The value");

(value, 7); //显示value小数点后7位

("is almost equal to zero");

}

else

(value);

delay(100);

}

```

编译程序并上传

编辑完程序后,点击编译。如果程序尚未保存,会提示保存位置;已保存过则自动保存改动内容。编译成功后,在下方显示“编译完成”。在上传之前,确保选择正确的控制器型号(如Arduino UNO)和端口号。上传成功后,IDE会显示“上传成功”。

打开串口监视器查看输出

打开Arduino IDE的串口监视器,可以查看程序的输出效果。在浮点数运算中,精确度有限,通常会有一定误差。即使没有预期的输出“The value is exactly zero”,但其值非常接近于零,却永远不会为零。在Arduino中,float和double具有相同的精度。

通过学习本文提供的浮点数运算示例,读者可以更好地理解Arduino中变量类型的使用方法,以及浮点数计算时可能遇到的误差情况。熟练掌握这些概念,将有助于提升对Arduino编程的理解和应用能力。

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