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Unity 2018.3 安装和使用 Post Processing

浏览量:3117 时间:2024-02-04 23:10:29 作者:采采

在 Unity 2018.3 中使用 Post Processing 非常简单。首先,我们需要在 Package Manager 中安装对应的包。请注意,这个包并不在 Asset Store 中。

步骤一:打开 Package Manager

首先点击窗口菜单中的 "Windows",然后选择 "Package Manager",如下图所示:

(图片)

步骤二:安装 Post Processing 包

打开 Package Manager 面板后,等待包信息更新。请确保网络连接良好。更新完成后,在包列表中找到 "PostProcessing",然后点击 "Install" 进行安装。

步骤三:添加 Post Process Layer 组件

接下来,找到你想要添加 Post Processing 的相机所在的物体。给该相机添加 "Post-Process Layer" 组件。

步骤四:设置 Layer 参数

在 "Post-Process Layer" 组件内,设置 Layer 参数。如果没有其他相机和 Post Processing,可以简单地选择 "Everything"。

步骤五:创建空游戏物体

在场景中任意位置创建一个空游戏物体。

步骤六:添加 Post-Process Volume 组件

给空游戏物体增加 "Post-Process Volume" 组件。

步骤七:设置 Is Global 参数

勾选 "Post-Process Volume" 组件内的 "Is Global" 参数。勾选后,该 Volume 将是全局的,相机无论在何处都将被认为在该 Volume 内。然后点击 Profile 右侧的 "New" 创建一个新的 profile。

步骤八:添加后处理效果

创建好 profile 后,可以点击 "Add Effect" 添加后处理效果。也可以直接打开 profile 文件,添加所需的后处理效果。

步骤九:设置 Layer

最后,在带有 "PostProcessVolume" 的空游戏物体的 Layer 中,选择与相机设置的 Layer 对应的 Layer。

(图片)

通过上述步骤,我们成功应用了一个镜头畸变的后处理效果。如果你还有其他相机(比如绘制 UI 的相机)需要单独的后处理,可以按照类似的方法创建一个全局 Volume,并设置它们对应的 Layer。

总结:

本文介绍了在 Unity 2018.3 中安装和使用 Post Processing 的步骤。通过 Package Manager 安装 PostProcessing 包,然后根据需要给相机和空游戏物体添加相应的组件和参数,即可实现各种后处理效果。

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