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Blender如何用材质节点对物体倒角

浏览量:1918 时间:2024-02-03 09:07:15 作者:采采

倒角是在三维建模中经常使用的一种技术,它可以让物体的边缘看起来更加自然和平滑。在Blender中,我们可以使用材质节点来对物体进行倒角处理。下面是具体的操作步骤:

步骤一:打开着色器编辑器

在Blender场景中打开你想要进行倒角处理的模型,在右侧的属性栏中选择“材质”选项卡。接着点击菜单栏上的【添加】按钮,打开着色器编辑器。

步骤二:添加倒角节点

在着色器编辑器视图中,点击【添加】菜单。在弹出的【添加】菜单中,选择【输入】选项。在【输入】选项中,你会找到一个名为【倒角】的节点。

步骤三:连接节点

将【倒角】节点的法向接口连接到原理化BSDF节点的法向接口。这样做可以确保倒角效果与物体的表面材质相匹配。

步骤四:调整参数

根据你的需求,调整倒角节点中的采样和半径。通过改变采样值,你可以控制倒角的细腻程度;而通过调整半径值,你可以改变倒角的大小。

使用材质节点对物体进行倒角处理可以让模型看起来更加真实和平滑。Blender提供了强大的着色器编辑器,让我们能够轻松地实现各种特效和材质效果。希望本文对你在Blender中使用材质节点进行倒角处理有所帮助。

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