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方法一:使用代码在程序中插入对象

浏览量:2605 时间:2024-02-01 21:00:29 作者:采采

在面向对象编程中,程序中插入一个对象可以通过以下步骤来实现。以Flash为例,我们将分享创建对象的方法。

1. 首先,在动作面板中定义一个影片剪辑类变量mc,并创建一个影片剪辑实例。

```actionscript

var mc:MovieClip new MovieClip();

```

2. 设置绘制对象的填充色为浅蓝色。

```actionscript

(0x00BFFF); // 浅蓝色

```

3. 在对象中绘制一个圆,圆心坐标为(275,200),半径为180像素。

```actionscript

(275, 200, 180);

```

4. 结束对象的绘制,使用endFill属性实现此功能。

```actionscript

();

```

5. 最后,在舞台中添加该对象,使它能够显示在舞台上。

```actionscript

(mc);

```

6. 这样,一个对象就创建好了,如下图所示。

方法二:使用菜单命令在程序中插入对象

除了使用代码,我们还可以通过菜单命令来插入对象。

7. 单击插入菜单中的"新建元件"命令。

8. 在创建新元件对话框中,给元件取名为"矩形",并选择类型为影片剪辑元件。

9. 在元件中使用矩形工具绘制一个矩形。

10. 将该元件拖动到舞台中,并给实例命名为"Rect_mc"。

这样,一个对象就创建好了。

通过以上两种方法,在程序中插入对象变得简单易行。无论是使用代码还是菜单命令,都能够帮助我们快速创建所需的对象,为程序增加更多的功能和效果。

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