方法一:使用代码在程序中插入对象
在面向对象编程中,程序中插入一个对象可以通过以下步骤来实现。以Flash为例,我们将分享创建对象的方法。1. 首先,在动作面板中定义一个影片剪辑类变量mc,并创建一个影片剪辑实例。```actions
在面向对象编程中,程序中插入一个对象可以通过以下步骤来实现。以Flash为例,我们将分享创建对象的方法。
1. 首先,在动作面板中定义一个影片剪辑类变量mc,并创建一个影片剪辑实例。
```actionscript
var mc:MovieClip new MovieClip();
```
2. 设置绘制对象的填充色为浅蓝色。
```actionscript
(0x00BFFF); // 浅蓝色
```
3. 在对象中绘制一个圆,圆心坐标为(275,200),半径为180像素。
```actionscript
(275, 200, 180);
```
4. 结束对象的绘制,使用endFill属性实现此功能。
```actionscript
();
```
5. 最后,在舞台中添加该对象,使它能够显示在舞台上。
```actionscript
(mc);
```
6. 这样,一个对象就创建好了,如下图所示。
方法二:使用菜单命令在程序中插入对象
除了使用代码,我们还可以通过菜单命令来插入对象。
7. 单击插入菜单中的"新建元件"命令。
8. 在创建新元件对话框中,给元件取名为"矩形",并选择类型为影片剪辑元件。
9. 在元件中使用矩形工具绘制一个矩形。
10. 将该元件拖动到舞台中,并给实例命名为"Rect_mc"。
这样,一个对象就创建好了。
通过以上两种方法,在程序中插入对象变得简单易行。无论是使用代码还是菜单命令,都能够帮助我们快速创建所需的对象,为程序增加更多的功能和效果。