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如何在UWP开发中保存网络图片和Image控件中的图像

浏览量:2366 时间:2024-01-31 12:24:17 作者:采采

UWP(通用Windows平台)是一种用于开发Windows应用程序的技术,它允许开发人员编写一次代码,在多个设备上运行。在UWP开发中,有时需要将网络图片保存到本地文件,或者从Image控件中保存图像。本文将介绍两种方法来实现这个需求。

使用RenderTargetBitmap保存网络图片

第一种方法是使用RenderTargetBitmap来保存网络图片。在UWP开发中,Image控件的Source属性可以是BitmapImage或WriteableBitmap。但是,由于BitmapImage无法直接保存,我们需要使用WriteableBitmap。下面是具体步骤:

1. 首先创建一个文件来保存图像。使用以下代码获取Bitmap的UriSource.AbsoluteUri,并根据该Uri生成文件名。

```csharp

string imageUrl "";

Uri uri new Uri(imageUrl);

StorageFile file await ((uri.LocalPath), );

```

2. 接下来,创建一个新的RenderTargetBitmap。RenderTargetBitmap实际上是获取控件渲染结果的方式。调用RenderAsync方法获取渲染结果。然后,从RenderTargetBitmap中获取像素缓存IBuffer,并使用IRandomAccessStream和BitmapEncoder编码写入文件。

```csharp

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap new RenderTargetBitmap();

await (imageControl);

IBuffer pixelBuffer await ();

using (IRandomAccessStream stream await ())

{

BitmapEncoder encoder await (, stream);

(, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)renderTargetBitmap.PixelWidth, (uint)renderTargetBitmap.PixelHeight, 96, 96, ());

await encoder.FlushAsync();

}

```

3. 最终效果如图所示。需要注意的是,使用这种方法得到的图片尺寸并不是图片的实际尺寸,而是控件的渲染尺寸。

其他方法

除了使用RenderTargetBitmap来保存网络图片外,还可以使用其他方法来实现相同的功能。例如,可以使用HttpWebRequest或HttpClient来下载网络图片,并将其保存到本地文件。然后,可以使用File类或StorageFile类来保存Image控件中的图像。

总结:

本文介绍了在UWP开发中如何保存网络图片到文件,以及如何保存Image控件中的图像。通过使用RenderTargetBitmap和其他相关类,我们可以轻松地实现这些功能。无论是保存网络图片还是保存控件中的图像,都可以根据具体需求选择适合的方法。

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