3dsmax2012中设置测试图的渲染参数
随着社会的进步,动画专业越来越受人们的关注。无论是角色动画、景观动画还是建筑动画,都需要使用一些与三维动画相关的软件,比如unity3d、maya和3dsmax等。对于我来说,3dsmax更容易上手。不仅是专业的小伙伴们使用3dsmax,许多公司和业余爱好者也在使用它。在平时的练习、建模、制作效果图和动画过程中,我们经常需要进行渲染测试以查看效果。通过使用低测试参数值,可以减少电脑运行内存的占用,从而提高工作速度。那么,如何设置测试图的渲染参数呢?接下来,让我们一起来了解一下。
一、设置渲染参数面板
首先,在菜单栏的渲染(Rendering)选项中找到“Render Setup”(渲染设置),或者直接按下快捷键F10。记住快捷键对于操作更加方便和高效。
二、调整输出尺寸
在渲染参数面板中找到公共参数(Common),根据自己的需求设置时间输出选项。然后,找到下面的“Output Size”(输出尺寸),先锁定小锁,再调整测试输出尺寸。一般来说,渲染测试图的目的是为了查看光感,所以不需要太大的尺寸,设置宽度在300至500之间即可,这样可以提高渲染速度。
三、切换渲染器
我们常常会使用V-Ray渲染器,所以需要将公共参数最后一项“Assign Render”(分配渲染)切换到V-Ray渲染器。务必确保正确切换渲染器,避免出错。
四、开启帧缓存
找到V-Ray参数面板,在“Frame Buffer”(帧缓存)选项中勾选第一个框,并保持下面的框默认设置。这样,在渲染时就可以选择先渲染哪个部分,获得局部渲染的效果。
五、解决模型共面黑面问题
在全局开关(Global Switches)中的“Raytracing”(光线追踪)选项下,点击上半部分的三角形,将数字变为0.001。这样可以解决模型共面黑面的问题。
六、调整抗锯齿和采样方式
在全局开关下面的“Image Sampler”(图像采样器)中,将类型(Type)设置为第一项“Fixed”(固定),将抗锯齿滤镜(Antialiasing Filter)设置为“Area”(区域值),或者不勾选该选项。
七、调整环境参数
在环境(Environment)面板中打开环境选项,并将颜色设置为蓝色。增加经验值通常为0.4或0.6,并稍微降低亮度,以便更好地控制光线强弱。在后期处理中可以再次进行整体亮度调整。
八、调整色彩映射方式
继续向下找到“Color Mapping”(色彩映射)选项。如果场景是室外场景,则选择第一项“Linear Multiply”(线性倍增),如果是室内场景,则选择第二项“Exponential”(指数曝光)。下面的其他参数可以保持默认设置。
九、设置全局间接照明
找到“Indirect Illumination”(间接照明)选项,并打开全局光照(GI)。将“Primary Bounces” (首次反射)和“Secondary Bounces”(二次反射)分别设置为“Irradiance Map”(辐照度贴图)和“Light Cache”(灯光缓存)。
十、调整辐照度贴图参数
在辐照度贴图面板下找到“Current Preset”(当前预设),先将其设置为“Low”(低),然后切换到“Custom”(自定义),并将参数设置为(-5,-5)。细分设置为(50,20)。
十一、调整灯光缓存参数
在灯光缓存面板中的“Subdivs”(细分)选项,将默认值1000改为300。由于测试图不需要高细分,较低的细分可以更快地渲染。同时,勾选右侧第二个选项。
十二、调整系统设置
在“V-Ray:System”(V-Ray系统设置)面板下的“Dynamic Memory Limit”(动态内存限制)根据电脑配置进行设置。如果计算机安装了8GB或16GB内存,分别将其设置为8000或16000。如果不确定,请回到电脑桌面,右键点击计算机属性查看。另外,取消“V-Ray Log”(V-Ray日志)下“Show Window”(显示窗口)前的勾选。
十三、调整环境影响
如果渲染的图像背景是黑色的,则说明环境光影响没有打开。在渲染菜单下找到第五项“Environment”(环境)或直接使用快捷键8,弹出环境影响面板,并将背景颜色改为淡蓝色或使用贴图作为背景。
至此,我们已经完成了整个测试参数的设置流程。
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