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3Dmax如何使用锥化

浏览量:2074 时间:2024-01-25 17:43:15 作者:采采

3Dmax软件中有很多实用的建模功能,锥化就是其中之一。今天我们就来了解下3Dmax如何使用锥化。

步骤一:创建基本体

首先打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】。然后,点击【管状体】,绘制一个管状模型;点击【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【球体】,绘制一个球体模型。

步骤二:设置材质

选中三个模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。在设置栏中,选择一个白色材质球并附加给所有模型。完成后,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色。

步骤三:调出锥化功能

点击【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏。在选项栏中找到【锥化】,将其拉动至右边选项栏中。点击【确定】,将【锥化】功能调出到工作区界面。

步骤四:锥化处理管状模型

选中管状模型,在右边工作区中点击【锥化】。按照图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数。完成管状模型的锥化处理。

步骤五:锥化处理圆柱模型

选中圆柱模型,在右边工作区中点击【锥化】。按照图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数。完成圆柱模型的锥化处理。

步骤六:锥化处理球体模型

选中球体模型,在右边工作区中点击【锥化】。按照图示同样设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数。完成球体模型的锥化处理。

通过以上步骤,我们可以在3Dmax中成功使用锥化功能对不同的模型进行锥化处理。这个功能可以帮助我们快速而有效地调整模型形状,达到更好的设计效果。无论是初学者还是有一定经验的用户,都可以轻松掌握并灵活运用锥化功能。

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