使用Unity 2018中的Hinge Joint制作门窗
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时间:2024-01-22 09:59:02
作者:采采
在Unity 2018中,我们可以使用Hinge Joint组件来实现门窗的开关和弹回效果。本经验将介绍如何在Unity 2018中使用Hinge Joint制作门窗。
步骤一:准备门游戏物体
首先,我们以门游戏物体为例进行说明。该游戏物体的pivot点应该位于门的轴心处。如果不是的话,可以将门放入一个空的游戏物体,并将父游戏物体调整到轴心位置。
步骤二:给门添加Rigidbody组件
接下来,给门添加一个Rigidbody组件。在组件属性中,确保勾选了所有的constraints选项。至于use gravity选项,根据需要可以选择是否勾选。
步骤三:添加Hinge Joint组件
然后,给门添加一个Hinge Joint组件(同一个游戏物体)。在Hinge Joint组件的属性中,设置Anchor位置和Axis轴向。
步骤四:调整角度限制
如果你想查看和调整Joint的角度限制,可以点击相关按钮进行操作。如果你看到一个圆形图标,那是因为没有设置角度限制。根据需要,你可以勾选角度限制,并进行相应的设置。
步骤五:添加碰撞体
另外,为门添加一个collider碰撞体,以处理与其他碰撞体的碰撞反弹效果。如果你要使用角度限制,需要注意角度是按照Z轴方向计算的,而门可能不是朝着Z轴方向,所以你需要根据具体情况进行角度调整(例如相差90°)。
步骤六:运行场景
完成以上设置后,运行场景,你将看到门围绕轴心开关的效果。
通过以上步骤,我们可以在Unity 2018中使用Hinge Joint组件轻松制作出门窗的开关和弹回效果。这种方法可以应用于各种类型的门窗,为游戏增添了更多的交互性和真实感。
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