UG12.0创建球面滑块的步骤
浏览量:1834
时间:2024-01-21 22:01:47
作者:采采
步骤一:使用拉伸、球和倒角命令
在创建球面滑块时,我们需要使用到拉伸、球和倒角等命令。首先选择拉伸命令,并以YZ面作为拉伸的草绘平面。
步骤二:绘制多边形草绘
在草绘中,使用轮廓线命令,在第一、二象限绘出一个封闭多边形。多边形的最大轮廓为40*50。接下来,在多边形的底部以Y轴为中心再次绘出一个与多边形底边重合的矩形,大小为20*15,且距离多边形为10。最后,使用修剪曲线命令将重合的曲线修剪。
步骤三:进行拉伸操作
在拉伸对话框中,设定开始值为0,结束值为50,布尔选择无。点击确定后,得到模型的基本实体。
步骤四:绘制球面
使用球命令,选择中心点和直径作为创建方式。在点选择器中设定X轴为10,Z轴为32.5,球的直径为25,并选择布尔减去。
步骤五:添加倒角和倒斜角
使用倒角命令,在半球边添加倒半径为2的圆角。接着,对模型顶部的两边添加倒半径为10的圆角。最后,使用倒斜角命令,横截面选择对称,距离设定为1。
完成球面滑块模型创建
经过以上步骤,我们成功创建了球面滑块模型。通过使用UG12.0中的拉伸、球和倒角等命令,我们能够轻松地创建出复杂的三维模型。这些命令的灵活运用可以帮助我们实现更多设计需求。无论是在工业设计还是机械制造领域,掌握这些命令都是非常重要的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
下一篇
PR如何分割三屏