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AutoCAD三维技巧:绘制三维螺栓

浏览量:1906 时间:2024-01-17 16:17:24 作者:采采

在AutoCAD中,绘制三维螺栓可以通过扫描方法建立三维实体。下面将介绍具体步骤。

第一步:绘制基本图形

使用直线工具在画板上绘制一个如图1所示的图形,并将其转换成面域。

第二步:旋转图形

在操作菜单中选择“绘图”->“建模”->“旋转”,然后选择刚刚生成的面域为旋转对象。在命令行窗口中按照提示选择轴起点和端点,以及旋转角度。这样就得到了螺栓杆的三维实体。

第三步:调整视图

在操作菜单中选择“视图”->“三维视图”->“后视”来调整视图。

第四步:创建UCS

在操作菜单中选择“工具”->“新建UCS”->“原点”,然后选择螺栓杆底面的圆心作为新的坐标原点。接着,在“命名UCS”选项卡中将UCS命名为“my”,并将“正交UCS”选项卡中的“相对于”设置为“my”。

第五步:绘制六边形

使用多边形工具绘制一个以坐标(0,0,65)为中心,外切圆半径为12的六边形。然后选择六边形,在操作菜单中选择“绘图”->“建模”->“拉伸”,并输入拉伸的高度为10。

第六步:调整视图

在操作菜单中选择“视图”->“三维视图”->“主视”,可以看到得到的图形如图3所示。

第七步:绘制面域

在画板上绘制一个如图4所示的图形,并将其转换成面域。然后选择这个面域,在操作菜单中选择“绘图”->“建模”->“旋转”,以右侧2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体。

第八步:对齐实体

在操作菜单中选择“修改”->“三维操作”->“对齐”,选择刚刚旋转的实体作为对齐对象。按照命令行窗口的提示,选择源点和目标点进行对齐。这样实体就被搬到螺栓六边形的顶部了。

第九步:差集操作

在操作菜单中选择“修改”->“三维编辑”->“差集”,选择六边形作为要从中减去的实体,选择六边形上方的实体作为要减去的对象。这样就形成了六边形上端的倒角。

第十步:并集操作

在操作菜单中选择“修改”->“三维编辑”->“并集”,依次选择六边形和螺栓杆,使它们合并成一体。

第十一步:调整视图

在操作菜单中选择“视图”->“三维视图”->“俯视”来调整视图。

第十二步:绘制螺旋线

在操作菜单中选择“绘图”->“螺旋”,按照命令行窗口的提示输入底面的中心点、底面半径和顶面半径。然后输入螺旋高度为38,这样就得到了螺旋线。

第十三步:绘制螺纹

在画板上绘制一个如图9所示的图形,并将其转换成面域。然后在操作菜单中选择“绘图”->“建模”->“扫描”,选择刚刚绘制的面域为扫描对象,并选择螺旋线作为扫描路径。这样就得到了螺纹。

第十四步:剖切操作

在操作菜单中选择“修改”->“三维操作”->“剖切”,选择螺纹作为要剖切的对象,按照命令行窗口的提示选择切面和起点。这样就可以去掉螺栓下端多余的螺纹。

第十五步:并集操作

在操作菜单中选择“修改”->“三维编辑”->“并集”,依次选择螺栓杆和螺纹,使它们合并成一体。

完成绘制

至此,三维螺栓的绘制完成。通过调整视觉样式和动态观察功能,可以欣赏自己的作品。

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