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Blender入门教程-视图着色方式

浏览量:3139 时间:2024-01-14 23:17:52 作者:采采

1. 实体着色

打开Blender后,默认的视图着色方式是实体着色。这种着色方式简单地模拟了光照效果,所有物体都显示为灰白色。实体着色适用于快速预览和编辑模型。

2. 线框着色

线框着色方式仅显示物体的边缘和线条,不显示面。通过线框着色,可以更清楚地看到模型的结构和边缘连接关系。线框着色在学习基本几何概念和进行精确建模时非常有用。

3. 边界框着色

边界框着色显示物体所占用的空间范围,无论是何种形状的物体,如原型、圆锥等,在Blender中都以长方体的边界框表示。边界框着色帮助用户了解模型的尺寸和位置,对于布局和场景搭建非常有帮助。

4. 材质着色

材质着色显示物体应用的材质效果。例如,可以将物体的颜色设置为金属效果、玻璃效果等。材质着色在渲染前提供了预览效果,方便用户调整材质属性和纹理贴图。

5. 纹理着色

纹理着色显示物体表面的不规则颜色或形状变化,如大理石、木板等。纹理着色可以给模型增加粗糙感,使其更具真实感。通过添加纹理贴图,可以进一步改变模型的外观。

6. 渲染着色

渲染着色方式显示最终的渲染效果图。Blender当前版本支持实时渲染,但可能消耗较多的计算资源。渲染着色用于生成高质量的最终渲染结果,展示模型的真实细节和光照效果。

另外,切换渲染着色方式的快捷键是Shift Z。需要注意的是,Cycles渲染器的着色会占用较多的CPU或显卡资源,这与采样率有关。如果渲染过程卡顿,可以尝试降低渲染的采样率。

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