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3DMAX模型建模:如何修补洞洞

浏览量:3409 时间:2024-01-12 10:35:29 作者:采采

在3DMAX软件中,当我们遇到一个表面有破损的球体时,我们可以使用“补洞”命令来修复它。下面让我们一起来看看具体的操作步骤。

步骤1:打开破损的球体

首先,在3DMAX软件中打开一个表面有破损的球体。这个球体可能是由于某种原因导致了一些洞洞。

步骤2:进入修改器菜单

点击界面上方的“修改器”选项,打开修改器菜单。在菜单中找到并选择“网格编辑”。

步骤3:使用补洞命令

在“网格编辑”菜单中,找到并选择“补洞”命令。这个命令将会自动修补球体上的破洞。

步骤4:修复修补后的部分

修补完成后,可以看到破损的位置已经被修补好了。然而,仔细观察会发现这些修补的部分与周围的曲面有所不同。接下来,我们需要进一步修复这些不一样的部分。

步骤5:平滑新面

在“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,勾选“平滑新面”选项。这将使修补的部分与周围的曲面保持一致。

步骤6:保持与旧面平滑

同样,在“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,勾选“与旧面保持平滑”选项。这将进一步确保修补的部分与周围的曲面保持平滑一致。

通过以上步骤,我们可以看到,经过修补和调整后,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面一样了。

这就是3DMAX模型建模时如何修补洞洞的具体操作方法。希望本文对您有所帮助。

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