Unity3D如何动态创建材质
在Unity3D中,可以通过代码动态创建和修改材质,在运行时实现更加灵活的效果。下面将介绍如何简单几步实现这一功能。
创建测试工程和场景
首先,打开Unity3D软件并创建一个新的测试工程。接下来,创建一个测试场景,用于演示动态创建材质的效果。
创建代码脚本
在Unity3D的Project面板中,右键空白处,选择"Create",然后选择"c#Script"来创建一个新的脚本文件。双击步骤三中创建的脚本文件,使用VS编辑器或者默认的编辑器打开,并编写以下代码:
```csharp
using ;
using ;
using UnityEngine;
public class TestMaterial : MonoBehaviour {
public Material sphereMat;
private Material cubeMat;
public GameObject sphere;
public GameObject cube;
void Start() {
cubeMat new Material(("Custom/DiffuseColor1"));
new Color(255, 228, 0, 1);
}
void Update() {
// Update code here
}
}
```
以上代码中,我们首先创建了一个球体材质(sphereMat)和一个立方体材质(cubeMat)。然后,在Start方法中,我们使用代码动态创建了一个立方体,并将球体和立方体的材质分别设置为刚刚创建的材质。
创建材质球并修改颜色
在Unity3D的Project面板中,右键空白处,选择"Create",然后选择"Material"来创建一个新的材质球。然后,修改该材质球的颜色。
将脚本添加到相机上并赋值
选中场景中的"MainCamera"对象,将步骤三创建的脚本拖拽到Inspector面板中的脚本组件位置。接着,为脚本中的每个变量赋值,即将步骤一和步骤四中创建的材质球和游戏对象拖拽到对应的变量位置。
运行效果
最后,点击播放按钮来运行场景,您将看到动态创建和修改材质的效果。
以上是使用Unity3D的代码动态创建和修改材质的简单几步操作。通过这种方法,您可以在运行时根据需要灵活地控制材质的外观效果。如果想要获取完整的源码工程,请参考注意事项中的下载链接。
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