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3d线型的数值在哪设置 3dmax灯具渲染设置?

浏览量:2404 时间:2023-06-13 19:49:17 作者:采采

3dmax灯具渲染设置?

1.前照明:

把主灯设置在摄像头旁边会得到前向照明,实际灯位可能比摄像头位置更高更偏。正向照明产生平面图像和平面阴影。因为光线均匀地照射在物体上,并且离相机很近,所以得到了一个二维图形。前向照明将最小化对象的纹理和体积,并且在使用前向照明时没有必要对灯光建模。

2.背面照明:

把主光放在物体的后面或者正上方,强烈的高光会勾勒出物体的轮廓,背光产生的对比可以创造出体积和深度,可以在视觉上把前景和背景分开。同时,被背光照明的物体有一个大的黑色阴影区域,并且在该区域有一个小的、强的高光。强烈的背光有时被用来产生精神上的表演效果。使用过滤和扩散网络,物体周围的明亮效果更强。这种技术由于其形状提取而经常被用于产生神秘和戏剧性的效果。

3.侧面照明:

侧光是将主光沿物体侧面90度放置,包括左侧和右侧。侧向照明强调物体的纹理和形状。在侧向照明中,物体的一侧被完全照亮,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合宽脸或圆脸,因为光线减少了脸的宽度,不显示脸的圆形轮廓。主要是用来产生内心的表情和影响,侧面光照也会造成相应的变形,因为人脸并不是严格对称的。

3dmax怎么渲染ao通道?

方法/步骤

第一步

首先,关闭伽马射线

第二步

关闭gi

第三步

设置1.0伽玛的线性乘法。

第四步

设置ao材质的自发光(双面发光)VRay污垢,设置半径:决定ao环境屏蔽的半径,即 "黑边和:细分可以降噪,也可以在元素通道中加入降噪器来降噪。

第五步

将ao材质指定给全局覆盖材质

第六步

单击“渲染”完成。

3dmax怎样重置渲染设置?

测试渲染用VR默认渲染即可。渲染的渲染参数设置如下:启用VR缓冲帧,移除渲染到内存的帧,使用3D默认分辨率。全局开关只需要去掉默认灯的选项。

图像采样中:图像采样器类型:自适应拟蒙特卡罗。

反走样:选m开头的,参数不变。许多自适应准蒙特卡罗参数不变。It 通常是25美分。间接照明:打开。默认情况下,折射是选中的,从不点反射。1个带发光贴图和2个光缓冲的反弹下拉菜单。光线缓冲:细分:1000过程4采样大小0.02,检查以显示计算状态。其他默认散焦:关闭环境:全局灯光开关,只检查第一个。

稀有QMC:自适应量:0.85噪点:0.001最小采样值20其他默认颜色映射:线性乘法:全部三项2.3检查#34子项亮度输出#34和#34亮度背景#34和#34影响背景#34。

物体 ao 照明 全局

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