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怎样让maya的uv重叠在一起 Unfold3D怎导入MAYA的模型UV?

浏览量:2073 时间:2023-06-07 23:41:34 作者:采采

Unfold3D怎导入MAYA的模型UV?

你MAYA保存OBJ,打开UNFORM3D,文件,读取,建议你下个UNFOM3D中文版吧,如果没有我发给你。

当你保存了后, 记得下次打开时候,是选择打开UV,保存为UV

maya建模导入uvlayout!模型变红~不能用为啥?

大部分是因为物体有五边面或者你布尔运算之后也无法用插件分开。。

maya的展UV界面,怎么对UV的点自由操作及移动?每次都先在视图里面选择一个点然后再到UV界面里面的?

选中物体,再打开UV编辑器,再鼠标右键弹出热盒,选择UV,这样就能选择UV点了。可自由操作。

maya传递uv命令uv图怎么不能移动啊?

可以,在最右边的边框输入U,下拉菜单会出现以u开头的菜单,然后找到uvmap就可以在那操作了

maya怎么锁定uv?

模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。 如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。

maya的uv编辑器操作不见了?

被这个UV消失给搞惨了。现在分享下我自己的解决办法:模型单独分UV然后结合到一起,然后部分模型UV消失,是模型本身有多个UV集,在没结合前可以右击查看UV集,正常分uV是在默认UV层,切换到分好的UV层导出obj出去再导回来。

(还有一种情况max模型导到maya也会出现这样的情况。)

maya怎么加渐变色?

渐变色:

1.为物体创建材质球。

2.2D Textures栏,有个图标叫Ramp,点击.

3.ctrl A,打开属性栏,Ramp Attributes,和PS里的渐变编辑器一样编辑颜色.

4.中键ramp节点,连接到材质球上,选择color.在线上加点:1.选择要加点的物体.2.Polygons版块下菜单,选择Edit Mesh--Split Polygon Tool.3.在要增加点的地方点击一下,(如要加入多个点,则按Y继续)回车确定.进入点编辑,就能看到新加的点了.

UV 物体 模型 maya 编辑器

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