ug加厚命令在哪里 ug10.0底面斜的怎么加工?
ug10.0底面斜的怎么加工?
差动曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加绒曲面——能长成实体——倒圆角——布尔运算在UG里流道加工有3种,一种是2D走线,一种是固定设置轮廓铣里面的表面积,另外一种都是固定轮廓铣,当然了走的是曲线。这里我只说说看后面两种方法,是因为后两种是走3D的流道,比较好时代代表性。这里要强调什么帮一下忙,是走曲线的话要将流道通道才能出刀路,用表面积就又不能选部件,只要你选拉伸面就可以了。
ug怎么延伸实体?
通过拉伸或者不使用片体加厚款命令都可以的
ug偏置面和加厚的区别?
偏置面是指体的面朝前或是内偏移(正如说正方体),加厚款命令这个可以是一个平面也可以曲面(ug中面的厚度默认为0)加厚型使这个平面变得一个体。
ug偏置面与偏置曲面的区别?
偏置面是指体的面向外也可以内偏移(再者说正方体),加厚款命令也可以是一个平面或者曲面(ug中面的厚度设置为为0)加厚款使这个平面变得一个体。
ug10.0做曲面用哪些命令?
直线曲线样条曲面上的曲线----裁切桥接偏执曲线投影曲线组合投影曲线讲(画线基础线好面才好)
草图拉伸回旋拔模倒角边倒角边倒圆斜倒角适当修剪体(更适合压铸件和一些标准件)
偏移量面-力矩曲面缝合衣服裁剪适当的修剪和向前延伸抽取几何体抽壳(不属于到偏管壁厚度和改图形)
加绒替换后偏置区域根据情况圆角大小变动曲面大小删除面删除参数(这个确实是直接修改图形要用)
向内收缩表格合并创建角色方块拔模分析(分模很好用)----阶乘求差等不需要说啦吧?
扫掠实际曲先组实际曲线网格直纹艺术曲面剖切曲面N边曲面(做曲面的东西一般是玩具)
会了以上一般的造型手到擒来你了
其他一些比较比较不常用的在此一针见血地指出了
ug虚体实体的区别?
它们的区别:片体与雷网之间也能相互转换。
1、片体装换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其 实体了。如果没有是分散开的片体,全部连接部分之后,在零件设计模块加厚款能够得到实体,在创成式外形设计模块加绒换取封闭曲面。
2、实体可以转换成片体:在创成式里面在用重物吸纳,去拓展类型选择类型点尝试,这样就会将的整个实体以面的分离提取出来,就自然形成了要的效果了
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