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maya怎么把线转为多边形 maya2010如何把两个面连起来?

浏览量:3215 时间:2023-06-06 09:01:43 作者:采采

maya2010如何把两个面连起来?

是需要弄知道是多边形我还是nurbs假如是矩形你的要保证这两个面是一个物体。

如果不是不是什么你选择两个面不能执行命令mesh菜单下的combine单独设置两个面成一个物体然后再选择合并后的物体右键vertex,选择临近的点,想执行命令editmesh菜单下的merge,当然了你也这个可以选择边,更更方便不少,用一个命令要是是nurbs,的或细分,那样操作较麻烦,建议您买本书吧。

maya布料穿插怎么办?

是用nCloth做的布料模拟吗?可能是布料本身外角和数量太高,倒是会中间穿插,大幅度减少布料的多边形细分试一下。

maya为什么缝不了合?

你可以在选择要合并的两个点,在editpolygon编辑器外角和,执行mergedidcenter胸壁痛到中间的命令,的或你让所有都不需要合并的点,两两东面,执行editpolygon编辑外角和下面的merge命令,可以两次扩展多个点

maya反转法线是干什么用的呢?

法线好像有点线面法线三种。而法线对模型的影响也是很小的。诸如线法线就有软硬程度边之分。反转法线通常是替让模型总是显示的角度有变化。对此如果你到MAX和ZB里就很清晰了。在ZB里,要是法线朝北面北,这样你从南面是无法看到模型的面的。法线操纵了面总是显示的角度为左右90°。也就是在这些角度之外是看不见这个面的。

如果你再做一个室内图。那你你建立了一个外角和方,然后把彻底删除一些面。

这时候你文件导入ZB里刷的时候,你就会发现你从里面是能看见外边的面的。这时候就要反转法线了。法线就是压制面直对的。

maya看面数的快捷键?

不显示面数:在DISPLAY菜单下的headsupdisplay下的polycount命令,那样的话就可在左上角见到当前物体点,线,面的数量了.此命令只合适于打开系统矩形物体的点,线,面的数量将四边面转成三角面:左键单击物体,然后把在POLYGONS菜单下然后点击triangulate命令

maya中循环边工具咋弄?

1、必须再打开maya软件,进入界面,然后点击“创建家族”,再点击“多边形基本是体”。

2、点击“圆柱体”。

3、这时,我们maya界面中会再次出现一个圆柱体。

4、这一次再点“网格工具”,选择“插入循环边”。

5、将该工具放在旁边圆柱体当中,你会看到有一个循环边。然后再真的放手,这时候循环边就添加到了模型中。

6、如果不是想用快捷键再添加循环边,是按住不放shift鼠标右键,接着真接然后点击插到循环边工具再试一下。

maya 命令 线

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