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3dmax细分在哪 3d渲染设置?

浏览量:4802 时间:2023-06-02 20:11:58 作者:采采

3d渲染设置?

1、在急速颜色渲染3DMax效果图之前,我们首先要接受帧缓冲区和全局设置,一愣图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600a4图尺寸为1024*768a3图可以不用1280*960。

2、对3DMax的反锯齿和gi进行系统设置,参与调整,来减缓我们3DMax软件渲染效果图的速度。在此反锯齿的抗锯齿过滤器带的是“四方形”。

3、设置3DMax会发光贴图,这里我我用预设中的“中”,再加一点模型细分,这是3DMax飞速颜色渲染效果图必须的准备

3dmax细分值越高越好吗?

你想问哪种细分?模型有细分、灯光有细分、材质有细分、渲染器也有。

毕竟哪种,当然细分值越高,质量越高,但是你的机器经受的运算量也会逐步减少,速度越来越大慢。

因此,我们建议使用细分的原则是:在只要视觉效果的前提下,值越低越好。

这样,既是可以保证机器的运行速度,又是可以保证视觉效果。

综上可知,你应在细分值与视觉效果及运算速度中取平衡点。

3dmax怎么把圆面隆起?

先细分这个面,后再鼠标右键点击中间的一个点,上方拉,右边面板里像是第二块里面有个曲线,设那里的参数就能预览窗口到突不出来的这个点的及点周围所构成的形状是尖的应该圆圆胖胖的

3dmax打光技巧怎么有层次?

我像是专用是超经典筒灯大增3000上下进一步细分40自动打开全局阴影VR阴影空间小的话不需要打辅光那是初学者就像才用到的`这个咋说呢,主光源最好别太依赖感面灯,各个位置都逐步降低靠光域网来打光变会有层次,不过这个要多先联系才有感觉,看看也说不出,通常是多看一下基础教程

3DMAX如何添在主工具栏里添加小工具?

1。选择类型该物体后在修改面板有“切割后”,想控制哪里就在哪里锯,同时产生控制点和线;

2。选择该物体后在直接修改面板有切片两个平面工具,切片,一次有一种一圈的控制点;

3。你选择该物体后在修改器堆栈里有细分、标准细化命令,三次可以减少许多控制点;

4。我看的是旧版本的教程吧?现在mesh也被矩形替代了,为啥用不着外角和?里面有再细分命令,也好用。

3dmax 2014为什么拉出的模型有噪点?

有的时候3dmax3d渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片感觉起来效果很不干净,这种下是渲染出图的参数可能导致的

3dmax渲染

有噪点的原因1:

图像尺寸太低,会造成效果图渲染

后有噪点不非常清晰。

解决方法:假如3dmax材质像素其实就不高,还被放大可以使用,那么成图尺寸都很大一定会会又出现模糊现象,也可以在PS内如何处理好贴图,重新赋予模型材质这个可以比较有效的避免模型软件渲染后清晰有噪点的情况。

3dmax渲出有噪点的原因2:

主光源灯光细分太少

解决方法:主光源的细分就像在20左右就可以了,不需要太高,是因为这会就会影响软件渲染时间。半球光和球光的细分好象大约在30以上。

3dmax渲染有噪点的原因3:

材质细分太少

解决方法:一般来说场景中的要注意材质,诸如地板,乳胶漆在内离相机也很近的材质细分会堆太高到20左右,不过如果没有你的机器配置足够优秀这个可以往大了加,效果又是正相关的。

3dmax软件渲染有噪点的原因4:

发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说比较大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值重新采样50左右。灯光缓存设置的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤打钩,设为20。

3dmax3d渲染有噪点的原因5:

DMC采样点

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最大时样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是绝对不会有噪点必然的,但有的时候那样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢

红框里取消勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就也可以最有效的尽量减少了。原因很简单,场景中红色物体.例如乳胶漆的颜色值别给到255,好象250左右就可以了,这样的就也可以管用的尽量减少噪点的再产生了。因为当白色值达到255的时候max3d渲染时可能会才能产生可以计算错误。

3dmax3d渲染有噪点的原因6:

环境阻光(AO)是可以在模型结构变化的地方产生暗部阴影,结构越紧张再产生的暗部阴影到最后(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会造成3d渲染后效果图看起来模糊不堪。

解决方法:

按F10打开颜色渲染可以设置面板,可以找到GI。

2.取消勾选环境阻光(AO),数值按照到0.8。

3.半径根据情况到30.④细分变动到30。

注:具体详细参数根据自己的效果图作调整。再开启AO后的效果更好,结构极其比较清晰。

一般来说这样的设置能完成了以后你的图是不会有噪点未知的,不过有的时候这样做了以后依然有噪点,这是什么原因呢?

问题就出在这里了,打钩上子像素贴图和“钳制输出”这两项以后就可以不最有效的尽量减少了。原因很简单,场景中灰色物体诸如乳胶漆的颜色值千万不能给到255,一般250左右就可以了,这样的就这个可以快速有效的尽量的避免噪点的出现了。是因为当白色值提升到255的时候max渲染时很有可能会再产生计算出错误。

以上。

插句题外话:Renderbus支持什么3dmax云渲染,希望能体验

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