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3dmax怎么做液晶电视 3DMAX中如何做一个简单的玻璃墙或者玻璃桌子?

浏览量:4134 时间:2023-05-24 14:21:51 作者:采采

3DMAX中如何做一个简单的玻璃墙或者玻璃桌子?

方法可太多了……

1.直接把这面墙的这个平行四边形露出一定厚度——转成poly多边形——大侠帮帮忙的子层级下——用直接连接命令加线(切出你打算做纹路那些面)——移回面的子层级——全选想后凹或前凸的面,用挤出命令操作就可以了。

2.再画出你想做前凸的形状,在前视图然后画线(也可以先在CAD画好立面,再到3d用线描)——把这个画好的形状挤出——之后在顶视挪到和原墙面挨在一起呀……

3.用布尔运算,画好墙面的平行四边形,再画好做好内凹的形状的形体,接受连在一起再布尔计算出

4.总之大都正方形……用最笨的方法一丁点拼也已经绝对没问题,但好是在3d里最好不要有重面

5.加波浪形彩色贴图………好多种办法,渐渐地开发完毕

3Dmax如何制作阵列?

是一样的都很紧张incremental中系统设置X Y Z三个轴向上阵列物体之间的距离,角度和缩放程度的增量左边是单位量右边是总量ArrayDimensionscount(阵列数量)1D一个方向2D两个方向3D三个方向后面输入数量和轴向上的阵列距离一定要辨清那个轴也有要阵列几个方向

3dmax怎么把材质改成玻璃?

1.我们然后打开3dMax软件,直接点击键盘上的“M”先打开材质编辑器界面。

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你选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色去掉,我们调整透明度为20%左右。注意一点:如果不是玻璃有颜色,漫反射则根据情况为玻璃的颜色

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其实玻璃还是有反射和高光的,我们根据情况高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。

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我们把调好的材质附给场景里的模型,接着软件渲染即可解决。只不过前我们系统设置的漫反射为灰色,因为这个玻璃3d渲染出去都是灰色的。

3dmax怎么制作窗框?

3dmax可以制作窗框方法如下:

1:在3dmax界面右侧能找到标准基本上体,新建任务一个矩形框。

2:然后点击标准基本都体,又出现下拉菜单,把矩形框右键装换为可编辑样条线,你选“窗”。

3:你选要的窗户类型。在不可以视口中用鼠标左键晃出模型。变动模型尺寸垂直距离、宽度、深度,按照到条件符合窗户比例。

4:然后把沿着内框画一个矩形,牙缝里命令强忍住厚度(这里是窗框),然后再右键能量转化为可编辑器多边形。点击“面选择”,然后再视口中你选择模型要编缉成窗户玻璃的部分。

5:接着你选择再连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。下拉“面你选择”菜单栏,能找到并再点击再分离按钮,玻璃的部分便从窗户中再分离了不出来。

6:按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离的过程出去的玻璃部分,重新赋予玻璃材质。之后按快捷键“Shift加Q”并且渲染,得到窗户框的效果。

玻璃 窗户 材质 模型

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