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AS3基础教程:加法运算小程序优化指南

浏览量:4115 时间:2024-05-24 23:21:31 作者:采采

本文是上一节课内容的延续,也是加法运算小程序的进阶篇。在这节课中,我们将继续优化程序,实现更加流畅和完善的功能。

修复已知Bug

首先,我们需要修复上节课保存的20.fla文件中存在的小bug。该bug导致观众在进入下一题时,输入的上一题答案仍然保留在输入文本框中。我们可以通过简单的修改来解决这个问题,只需在chuti()函数体内部的最后一行代码后面新增以下代码即可:`input_txt.text"";`

提高用户体验

接下来,我们希望用户在向输入文本框内输入数字后,才能有效地点击按钮。为实现这一功能,我们需要在按钮的点击事件函数内添加如下代码:

```actionscript

if (input_txt.text ! ""){

uint(input_txt.text) asw ? note_txt.text "恭喜你,答对了" : note_txt.text "很遗憾,答错了";

if (dqtm < zgtm){

dqtm ;

chuti();

}

}

else {

note_txt.text "请先输入答案,然后再点击按钮";

}

```

计分与正确率统计

为了在所有题目结束后给出最终得分并统计正确率,我们需要定义一个变量来存储得分。在代码的最顶部添加以下代码:

```actionscript

var scores:uint 0; // 存储得分

```

然后,在用户回答正确时,我们需要对得分进行加分操作。在`note_txt.text "恭喜你,答对了";`代码下方添加如下代码:`scores 10;`

完善代码逻辑

通过以上步骤,我们已经完成了对程序的优化和功能拓展。代码虽有反复修改,但这也是编程过程中常见的情况。我们尽可能将整个分析过程呈现出来,帮助大家理解和学习。

最终的代码并不复杂,但中间的调试过程可能会有些曲折。编写代码应由易到难,一步步添加新功能。在使用条件判断语句时,要注意简洁性和可读性的平衡,确保代码的逻辑清晰明了。

修正计分逻辑

在实测中发现,当答题结束后再次点击按钮会继续计分。因此,我们需要对代码进行修正。将反馈信息和加分的代码放在题目结束的判断语句内部,避免重复计分。

通过以上优化和修正,我们实现了一个功能完善、用户体验良好的加法运算小程序。希望本文能够帮助你更好地理解和运用AS3编程技术。

代码示例

最终的代码示例如下:

```actionscript

if (uint(input_txt.text) asw){

note_txt.text "恭喜你,答对了";

scores 10;

}

else{

note_txt.text "很遗憾,答错了";

}

if (dqtm < zgtm){

dqtm ;

chuti();

}

else{

note_txt.text "您的得分是 " scores " 分,您的正确率是 " scores "%";

}

```

在学习过程中,不断思考、调试和改进代码是提升编程能力的关键。希望大家在AS3编程的路上越走越远!

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