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易语言计次循环命令教程 易语言怎么写一个随机抽名的程序?

浏览量:3829 时间:2023-05-23 18:43:11 作者:采采

易语言怎么写一个随机抽名的程序?

是可以计次循环我得到一串字符串,至少你打算的结果。以下可以提供的代码更具通用性。代码不胜感激:.版本2.子程序取副本长度文本,文本型.参数取汉字的文本,文本型.参数接过的数目,整数型.局部变量Temp,整数型.局部变量木盒的文本,文本型置随机数种子().计次循环首(木盒的数目,)接过的文本=取出的文本+取文本中间(取汉字的文本,取随机数(1,取文本长度(取汉字的文本)÷2)×2-1,2).计次循环尾()回(取出的文本)全局函数代码万分感谢(实例):编辑的话框_控制输出结果.内容=取必掉长度文本(编辑框_姓.内容,到整数(编辑框_姓长度.内容))+取副本长度文本(编辑框_名.内容,到整数(编辑框_名长度.内容))在我的演示程序中,实时演示结果不胜感激:假如你我也不想让字重复,请在用200以内代码,此代码同样具有通用性:.版本2.子程序取副本长度文本,文本型.参数取汉字的文本,文本型.参数取出的数目,整数型.局部变量Temp,整数型.局部变量原先文本,文本型.局部变量任务道具文本,文本型.局部变量取出的文本,文本型置随机数种子()临时文本=取汉字的文本.计次循环首(木盒的数目,)洗技能文本=取文本中间(原先文本,取随机数(1,取文本长度(正式文本)÷2)×2-1,2)拿出的文本=木盒的文本+随机文本临时文本=子文本替换(临时文本,任务道具文本,“”,,,真).计次循环尾()赶往(木盒的文本)此代码即符合国家规定你的要求。如有疑问请发邮箱。

易语言,如何实现控制多个游戏窗口?

.版本2

.允许库eAPI

.局部变量ID,,,

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版本2.子程序_按钮1_被左键单击.局部变量A,文本型A=到文本(到十进制(编辑框1.内容))编辑框2.内容=取十六进制文本(到整数(A)).版本2.子程序到十进制,整数型.参数内存地址,文本型.局部变量i,整数型.局部变量string,文本型.局部变量结果,长整数型计次循环首(取文本长度(内存地址),i)string=取文本中间(内存地址,i,1)结果=最终+(这里有文本(“0123456789ABCDEF”,string,,真)-1)×求次方(16,取文本长度(内存地址)-i).计次循环尾()返回(结果)

文本 计次 局部 变量

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