c4d怎么渲染透明产品 c4doc材质名称?
c4doc材质名称?
c4doC是透明材质塑料
c4doC透明材质塑料的或玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(比较多是半透明通道)。一定要给外部环境,否则折射率就不起作用了,也可以给个天空,后再被赋予材质球,材质球里的发光通道里给个HDR贴图,(注意:hdr贴图要多数次,也不是每个hdr贴图大都适合的,初学者这个可以好好数次一个相同的hdr贴图,贴图相同我得到的蓝色透明、反射效果也都不一样)好是再创建角色一个L形的展板,把物体放在旁边展板上,这样的话周围绝对不会死黑,3d渲染不出来更丰富地。
c4d毛发材质球怎么做?
去添加材质球各打开颜色透明反射三个通道然后再调节颜色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射然后打开菲涅尔纹理。之后参照需求细调颜色就调蓝色偏紫色的渐变就可以了。注意:R17以后的菲涅尔纹理改到反射层颜色上了。
c4d塑料折射率?
打开透明色和反射通道,其表面也有肯定的反射。设置为的折射率为1。
也就是光线线段穿过物体需要增加折射率,观测下预设,如果不是太半透明提高一点模糊效果,可以调节反射的粗糙度和内部的粗糙度,模糊不堪度或迷朦度。从而变动折射率。期望我的回答能帮到您。
c4d气球材质参数怎么调。在线等?
C4D气球材质调整追加:右键点击创建角色,空白文档材质球,打勾颜色,颜色在色板里中,选择淡绿色;打钩透明,气球的材质会有一点蓝色透明,要是不是需要,也是可以你不打钩。
勾选透明色,去设置颜色与材质的颜色完全不同。透明度调整得高些。不勾选透明,材质还没有半透明感。80%透明色的渲出显示结果。不透明的渲染会显示结果。
c4d怎么创建默认模型?
用父子级中的放样,先事先做了两个路径,后再现场放样,再改再看看路径的位置,让它们错位各摆就能出来这种矛盾体效果。
至于材质,要可以找到这种素材,后再组建材质球能去掉颜色,只用透明色和反射,反射用GGX,再建立一个HDR天空,把素材反射到模型上就可以了了
c4d图文建模教程?
c4d图文的建模教程不胜感激:
1、
首先然后打开我们的C4D
2、
文件-新建项长按自由样条,空白文档一个文本,再输入D点击转为可编辑对象,再点点选项删掉D的内圈,再点击左上角的点,右键系统设置起点,不选项卡张开时样条点击D左下角的点,在顶视图里向下天翼一段距离在正视图里,再向下移动与D左上角的点一条直线
3、
长按自由样条,新建一个平行四边形,将宽度和相同高度中改33长按进一步细分曲面,新建任务一个扫描,将文本放在矩形下方,一同弄到扫描仪下方点击文本,然后点击点选项,右键创建家族点,在右视图里D横线上创建家族一个点
4、
剪切粘贴文本和四边形,我得到文本1和三角形1再点击文本1,再点击点选项,删除D以外的点,得到形状C,涨大移到C的底端和D的顶端相交点长按被细分曲面,刚建一个系统扫描1,将文本1弄到平行四边形1下方,在一起放到扫描后1下方
5、
长按立方体,新建项一个圆柱将半径替换成6,相同高度改为252;封顶里取消勾选圆角,半径转成3,在正视图里移动联通到D的顶端中间新建任务一个立方体,尺寸X,Y,Z都改为33,在右视图和正视图里移动到D顶端不重合截图立方体,能够得到立方体1,在正视图里向上升移动和C顶端完全重合复制圆柱,换取圆柱1,在正视图里移动向下联通圆柱1到C顶端中间截图立方体1,得到立方体2,在顶视图里向上移动和D的边平行的线截图圆柱,换取圆柱2,在正视图里往下移动到D底端中间
6、
不能复制文本,得到文本2直接点击点选项,删掉D以外的点,打钩愈合样条,在正视图里变小和文本差不多大小不同长按再细分曲面,刚建一个被挤压,将文本2扔到挤压下方再点拉扯,对象里,移动的第三个数据改为10;封顶里,顶端和末端都替换成圆角50元,半径改为2
7、
剪切粘贴文本2,换取文本3,在右视图里移动到右边图片文件夹C的文本,能得到文本4,在右视图里移动到右边和文本3在一条直线上长按阵列,新建项一个样条布尔,将文本3和文本4放到样条布尔下方,右键彻底删除对象连接到长按进一步细分曲面,刚建一个被挤压1将样条布尔弄到挤压下方,对象里,天翼的第三个数据改为10;封顶里,顶端和末端都中改圆角50元,半径替换成2
8、
新建一个立方体1,将尺寸X,Y,Z都中改71然后点击运动图形,新建任务一个克隆,将立方体1放克隆下方将模式转成网络排列,数量转成26,1,27;模式改为每步,尺寸值改88,200,85直接点击运动图形-效果器,新建一个副本直接点击克隆-效果器,将副本扔入效果器里直接点击副本,参数里,P.X中改0,P.Y替换成18,P.Z改为0
9、
长按立方体,新建一个平面,将平面放大,移动到克隆下方新建项一个摄像机,中,选择角度,右键再添加保卫标签新建项一个去下载的灯光,扔到主体建模的右后方新建项一个物理天空,天空里,强度中改50;太阳里,强度替换成40,饱和度修正值改0,色调关于修改〈专利法〉的决定改为0;右键直接添加三个合成标签,不打钩摄像机可以说刚建一个直接下载的HDR初始设定长按立方体,新建任务一个空白对象,向上升移动空白对象到主体建模的中间
10、
刚建一个材质,其它名字为背景颜色模式替换成HSV,H改为234,S值改52,V替换成61反射里,添加一层GGX,粗糙度替换成20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体截图背景,能够得到克隆颜色模式中改HSV,H替换成256,S转成74,V转成51反射里-层菲涅耳,折射率值改2.06新建任务一个材质,以此命名为玻璃,颜色直接关闭透明里,折射率替换成1.517反射里,系统默认高光的衰减时间值改-22,高光强度值改57;再添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预设替换成玻璃新建项一个材质,其它名字为圆柱,颜色关了反射里,再添加一层GGX,粗糙度改为14;层菲涅耳里,菲涅耳值改导体,自定义设置改为钢新建任务一个材质,其它名字为主体颜色模式改为HSV,H中改256,S改为0,V值改96闪光里,纹理转成背光,颜色H中改214,S中改29,V中改100,光照替换成80反射里,添加一层GGX,粗糙度值改5;层菲涅耳里,菲涅耳值改绝缘体凹凸里,纹理改为噪波,全局比例缩放改为10
11、
渲出设置中里,渲染器中改物理,添加一个全局光照物理里,打钩景深直接点击摄像机,对象里,将空白区域对象拉入焦点对象里;物理里,光圈转成0.5
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