3dmax渲染背景图怎么设置 3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数?
3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数?
3ds Max颜色渲染大图Vray参数设置方法:
1.打开软件渲染可以设置面板,在公用面板里将图像分辨率系统设置为3000x2250像素。
2.在颜色渲染输出低里选项卡保存到文件,再点文件按钮,系统设置文件保存到路径。
3.快速切换到Vray面板,在全局开关里直接关闭封印灯光。
4.在图像采样器里打钩图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。
5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,噪波阈值系统设置为0.005,打勾时间独立。
6.在颜色贴图里中,选择莱茵哈德,将伽马值和倍价值增值都设置中为1.2,越深值设置中为0.4。
7.快速切换到GI面板,将第一个反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到当前预设,将当前预设系统设置为高。
8.模式你选从文件,设置里光子图文件。
9.以则是的方法在灯光缓存里可以设置光子文件,模式确实是从文件。
3dmax如何渲染通道图?
1、我们先然后点击菜单栏上的“渲染”;
2、点击“软件渲染设置中”;
3、把渲染器从设置成的改vr渲染器;
4、再点“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消后掉;
5、再点击“Render Elements”,再点击“添加”;
6、可以找到“VRayWireColor”,并点击考虑,先添加到对话框里;
7、后再我们3d渲染再看看,右侧是我们想要的通道图。
3Dmax渲染怎么添加天空?
3dmax去添加背景天空贴图的方法/步骤不胜感激:
步骤一、然后打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换做顶视图,创建家族一个圆球体,大小依据什么场景的大小来判断。
步骤二、将圆球体的分段改高一点,能有利3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”装换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(最好不要达到场景),我个人习惯性的会把球天缩放比例压扁一点儿。
步骤三、对这个球体模型接受3dmax法线翻转的操作,只要在球体内部也能见到我们去添加的3dmax天空背景贴图。
步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,后再给球天赋予一张合适的天空贴图,我们此处挑选了三张蓝天3dmax背景天空。
步骤五、直接切换到摄像机视图,点选”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来根据情况天空贴图的位置,直到版本问题场景为止。然后我们就使用3dmax软件渲染球体内部,就看的到我们添加好的3dmax背景天空贴图的都是假的效果了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。