ug12齿轮建模详细步骤 ug的锥齿轮啮合步骤?
ug的锥齿轮啮合步骤?
锥齿轮啮合是先从锥齿轮小端再次进入啮合,滚动起来到锥大端。
怎样在UG中吧圆柱齿轮拔模成锥齿轮?
应该是不能不能真接靠拔模做成什么吧?NX7.0以上版本都是可以就做锥齿轮了,试一下。
ug12没画齿轮可以用齿轮副吗?
有,那样比较比较急切,是是从指定你公式来画渐开线草图,然后把可以拉伸8.0版本以前全是这样的画的
ug螺旋算法?
齿顶圆直径damz/cosβ2m分度圆直径dmz/cosβ两齿轮啮合的中心距Am(z1z2)/cosβ等等这些都也可以计算高速旋转角。
ug装配时怎样设置齿轮啮合?
装配时,把三四对齿轮彼此上下牙,固定不动好齿轮轴即可
UG10.0如何进行齿轮建模并使之啮合?
UG10.0接受齿轮建模并使之齿轮啮合教程:
1、在进行齿轮建模之前,我们不需要有齿轮的一些参数。当我们有了这个参数完了,才能并且建模。
ug齿轮的名称?
齿轮结构按各自的位置和结构,分为最外的叫轮缘、最里的叫轮毂、轮缘和轮毂之间的是轮辐。轮毂上就像有键槽,作用于与轴的连接到,轮缘上有轮齿,轮幅部分有横向的,作用于500的齿轮,铸出结构。
ug怎么把齿轮外形投影出来?
我的方法是这样的:第一步,先打开或新建输入一个部件。
第二,首先创建一条直线,在刚建了一条直线,该直线和保证实体是也没任何接触的。
第三,由前到后点击菜单,直接插入,派生曲线,投影,再打开投影曲线对话框。
第四,在要投影的曲线或点中中,选择上次创建战队的直线,要投影的对象中,选择目标面,我们你选半圆面,由于本例的直线在目标面的下面,因为投影方向选择沿矢量的Z方向,需依据什么要投影的线和目标面的位置你选择比较合适的方向,确认即可生成投影曲线。
第五,投影曲线不单能够投影当前部件的曲线,能投影到装配体中以外部件上,我们新建项个部件,拉伸出一个圆柱体,该圆柱体也还没有和U型父部件线段。
之后,遵循第三第四步操作,要投影的曲线我们选择类型圆柱体的底边,发现到也是可以成功了投影到U型部件半圆面上
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