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ug无法偏置的曲面怎么调 ug为什么没有规律延伸命令?

浏览量:2167 时间:2023-05-14 16:22:47 作者:采采

ug为什么没有规律延伸命令?

正常,软件并非什么都能可以计算出来的。或则减轻向前延伸距离,或则换一种方法延伸,面延展不了,并不一定做体能实现方法,来讲替换面,偏移量面那些命令能帮忙解决得了。要用多种方法解决了问题。

ug如何在柱面偏置凹坑?

1.可以参照图样绘制曲线,句子修辞【投影曲线】功能,将曲线投影至基体外表面;

2.句子修辞【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面;

3.形象的修辞离线建模的【偏移量区域】功能,创建角色凹槽。

UG偏置面偏置不了怎么办?

面有问题或者那里肯定不能差动,硬砍吧。

ug设置收缩比?

然后打开UG,UG菜单直接点击直接插入-偏置缩放中。2/5再打开一个实体零件。3/5讲其尺寸。4/5打开缩放命令,选择类型实体后,在比例因子中输入0.99。5/5再次直接进入到分析什么发出命令下,其值就早按设计那些要求收缩1%。

ug在编程等高铣时怎么不能设置进刀点?

为以免第一刀切削量过大,好象在用等高轮廓铣开粗时要再加一个厚度为刀具圆角的偏置面只不过等高铣系统默认为精加工的方法,在精加工时底部有很小的余量,这样的话带圆角的刀在切削底大于0圆角半径时是切过了工件的,用它开粗时系统仍如果说只能支撑结构有一般很少余量,为尽量的避免空刀浪费,所以再下到避过圆角的深度,那样的话可能会倒致踩刀。

ug求差,警告不能参考面,如何解决?

思路是先做最大外形,后再切除无用的,留下来不需要的。

用两张草图各画出一大一小两个八边形,排列拉伸出一只手两个实体。

再一次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这三步最大外形就好了。

这时候就也可以用都差不多曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面提出平行四边形片体,可以拉伸片体成实体,接着求差。

最里面的八边形孔也可以实际捡取边拉伸、差动出一个实体,而形状工具求差。绝对不会布尔运算可以不先可以拉伸,后求差。

最后结语,说得好像有点乱,看情况使用求差或数列求和。假如你才发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。

实体 偏置 命令 圆角

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