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3dmax怎么做室外不锈钢效果 3dmax材质贴图详解?

浏览量:2061 时间:2023-05-10 12:48:31 作者:采采

3dmax材质贴图详解?

白墙:白-245反射23高光0.25去除反射【让他只有高光没有反射】铝合金:kj jk扩散124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF【各向异性】沃德【沃德】把FALLOFF【在地板上的:反射图中,在衰减型,就是菲涅尔。在脸上,接近相机的颜色,亮度为20,饱和度为255,色调为15.1。离相机较远的颜色,亮度为60,饱和度为102,色调为150菲涅尔[。参数折射率1.1(最高值20,衰减越小),高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强,细分不需要很高),凹凸10加一个图。面料材质:添加FALLOFF[到漫反射贴图,设置贴图下方亮度为255的颜色,自定义色调。在倒影中设置倒影为16【去掉选项中的跟踪倒影】【让他只有高光没有倒影】。用30.5加凹凸的光泽度反射高光,其他不变的木纹材质添加木纹贴图进行漫反射。衰减[放置在反射贴图中。在衰减型中,接近菲涅尔[,亮度值为0。远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】。反射高光的光泽度为0.8[高光尺寸],光泽度为0.85[模糊值]。细分高点,添加凹凸贴图到15。强度约10亮不锈钢漫反射为黑色[0]{对比度增强}反射为浅蓝色[亮度198色调155包河22]反射高光光泽度0.8[高光大小]光泽度0.9[模糊值]细分高点至15。为了达到拉丝效果,在凹凸中添加贴图。哑光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比度}反射为浅蓝色[亮度205色调154包河16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点为30。为了达到拉丝效果,在凹凸中添加贴图。衰减【放置在皮革材质的反射贴图中,衰减类型为菲涅尔【的。两种材质用凹凸贴图靠近在一起,亮度值为0,强度为5,远处亮度值为29,强度为25,衰减强度为15。反射光的光泽度为0.67[高光尺寸],光泽度为0.71[模糊值]。把高点细分到20。给凹凸添加贴图【值在35左右】。绘画材质反射为浅蓝色[亮度15]。反光高光光泽度0.88【高光尺寸】。光泽为1[模糊值]。细分8。半透明材质折射为[亮度]50。光泽为0.8[模糊值]。细分20影响钩子上的阴影。反射光是浅蓝色[亮度]11。反射高光的光泽度为0.28[高光尺寸],光泽度为1[模糊值]。细分8去掉倒影【让他只有高光没有倒影】。白色塑料材料被漫反射为白色[250]并且反射185被检查。反射高光的光泽度为0.63[高光尺寸],光泽度为0.5[模糊值]。细分15然后在BRDF【各向异性】各向异性为0.4,旋转为85,白墙为:白-245反射23高光0.25,去掉反射【让他只有高光没有反射。铝合金:扩散124反射86高光0.7光泽0.75反射细分25 BRDF[各向异性]沃德[沃德]把衰减[在地板上的:反射图中。在衰减型,就是菲涅尔。在脸上,接近相机的颜色,亮度为20,饱和度为255,色调为151。最下面,离相机较远的颜色,亮度为60,饱和度为102,色调为150 cb菲涅尔[1。参数的折射率为1.1(最高值为20,衰减越小,高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不够强,无法细分,所以不需要在漫反射贴图中添加纹理材质:。上面是地图。底部设置亮度为255的颜色,色调自定义。lDP27$m5{将反射设置为16【在选项中去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】。反射高光的光泽度为30.5加凸起,其他不变的木纹材质通过:漫反射添加到木纹贴图中。将衰减放在反射贴图中。在衰减型中,接近菲涅尔[,亮度值为0。远处亮度值230带一点蓝色,衰减强度1.6【默认】。反射高光的光泽度为0.8[高光尺寸],光泽度为0.85[模糊值]。细分高点,添加凹凸贴图到15 MD,亮度10左右的亮不锈钢漫反射为黑色。高光光泽度0.8[高光尺寸],高光0.9[模糊值]。将高点细分为15。为了达到绘图的效果,在凹凸中添加一张地图。:漫反射为黑色[0]{对比度增强}反射为浅蓝色[亮度205,色相154,和谐度16]反射高光为0.75[高光大小],光泽度为0.83[模糊值]。把高点细分到30。为了达到拉丝效果,在凹凸中添加贴图。将衰减放入皮革材质的:反射贴图中。在衰减型,就是菲涅尔【了。这两种材质与凹凸贴图靠得很近。亮度值为0,强度为5,远处亮度值为29,强度为25。衰减强度为15。反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]。将高点细分成20个凹凸再添加贴图【数值在35左右】。油漆材料:反射是浅蓝色[亮度15]反射高光光泽度是0.88[高光大小]光泽度是1[模糊值]。细分8半透明材质:折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]。细分20个钩子上的影响。反射光是浅蓝色[亮度]11。反射高光的光泽度为0.28[高光大小],光泽度为1[模糊值]。细分8去掉倒影【让他只有高光没有倒影。白色塑料材料:漫反射是白色的[250]和反射185检查。反射高光的光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值]。细分15然后在BRDF[各向异性]中。调整反射以提高2。将漫反射调整为黑色沙子。调整方法:1。调整反射率2调整光泽度镜面:1改漫反射为黑色2改善反射3整饰纸:翻面整饰书的材质。有色液体饮料调整方法:1调整反射:开非滥用2:调整折射到最高折射率到1.33调整颜色解决雾中瓷笑:调整漫反射到白色2调整一定反射到50%开非滥用3型改为多面更换地毯:调整。将整个漫反射贴图拖动到凹凸通道,然后应用命令VR替换调整贴图图片,就OK了。普通补货:1。调整O开头的渲染;2.在漫反射中添加一张贴图皮革。调整方法:1。根据需要调整皮革的颜色;2.充分体现44;3.光泽0.85。打开高光并手动将其调整为较低的值,约为0.5,然后将贴图应用于凹凸贴图通道。塑料材质调整:1。根据需要改变颜色;2.上升把光值调小一点。玻璃制作:1。调整玻璃的反射率;2.将折射调整为完全透明;3.开启非虐;4.雾中调整玻璃的颜色;5.检查影响阴影打磨的玻璃;1调整反射2调整折射到全透明,调整折射下的光泽度到0.9(看给不给)

3dmax怎么给水龙头添加不锈钢材质和渲染?

渲染时添加环境贴图。不锈钢完全反映了周围的环境。如果你的周围环境太亮或者太暗,都会直接影响不锈钢的渲染效果。

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