c4d实时查看窗口为什么没有颜色 c4d灯光D怎么做?
c4d灯光D怎么做?
1:打开新的C4D文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个 "油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架由金属效果材料制成,镜子由具有折射率的透明材料制成。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有 "目标 "便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以 看不出对焦的效果。
5:选择物体光,选择 "焦散线和在其属性对话框中,并检查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散线和渲染设置,并选择 "表面散射 "。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
为什么我的C4D新建了一个几何体是黑色的看不到颜色?
在工具栏中选择编辑-工程设置,然后在右下属性栏中找到默认的对象颜色,设置为灰蓝色(默认)。
c4d导入像素的模型没有颜色?
答::c4d导入像素的型号没有颜色。1.首先,搭建最基础的环境。选择三种参数化几何形状(球体、立方体和圆锥体)作为该模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,给反射通道的纹理添加一个HDR贴图。给整个场景添加一个环境光。
3.然后转到对象的基本属性,选择打开的颜色;分别给三个型号添加不同的颜色。
4.然后创建一个新的材质,并在颜色通道的纹理选项中,添加表面显示颜色。c4d导入像素的模型就是这样没有颜色的。
c4doc渲染时显示器出现白屏?
抗锯齿是染色设置中最好的。如果有通道,为渲染输出选择单独的通道,然后在移除白边的C4D后渲染视图。虽然图片看起来很正常,但是保存后颜色会失真。这是由错误的设置引起的。
解决方案:设置视图的颜色显示特性,并选择 "从监视器加载从下拉项,这样保存图片的时候就不会有偏差了。问题的原因是c4d和显示器本身的色彩设置不一样。如果你觉得c4d中的色彩更好,可以在同一个地方看一下c4d的色彩设置,然后再放。显示器的颜色设置要和c4d统一。
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