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2d模型安装教程 2D灯管安装接线?

浏览量:3153 时间:2023-03-29 11:20:09 作者:采采

2D灯管安装接线?

看电路板上的黑线和白线。不管什么颜色,看一个电容上有没有两根线并联。如果这两根电线在灯的两侧相互连接,则剩余的两根电线将相互连接。

怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏?

本教程将教你如何使用Cocos2d-x制作一个基于磁贴地图的游戏,当然还有磁贴地图编辑器。(我们小时候在小霸王小学玩的游戏大多是基于磁贴地图的游戏,比如坦克大战,冒险岛,吞噬天地等。)我们会创造一个小游戏,忍者在沙漠里找西瓜吃。在教程的第一部分,我将教你如何使用Til《如何用Cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》系列教程开始,因为我们的教程使用了很多基本概念,这些概念可以从上面的教程中获得。好吧,让我们 让我们来玩拼图吧!创建工程框架先创建整个项目的骨架,这样才能保证将来我们需要的所有文件都包含在内并能运行。首先,该项目被命名为Til《如何用Cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》的相似。我用cxfr工具做的一些音效。我用车库乐队做的一些背景音乐。(更多信息见这篇博文)我们将使用tile集合——它实际上将与tile map editor一起使用,但我想把它放在这里,剩下的就更容易了。一些额外的 "特殊和瓷砖,我稍后会解释。一旦你有了这些资源,解压并把它们拖到 "资源与环境项目组。(编辑 s注:以上所有音频资源已经被编辑器转换成mp3格式)如果一切顺利,所有文件应该都在你的项目里了。It 是时候制作我们的地图了!使用平铺制作地图Cocos2d-x支持由平铺地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议安装时选择英文,本教程中的Tile为英文)。下载后双击直接运行。点击文件新建,出现如下对话框:在方向部分,可以选择正交。l .我们还选择默认的Base64(zlib压缩)作为层格式。接下来,设置地图的大小。请记住,这个大小是单位,而不是像素。我们将创建一个尽可能小的地图,所以选择50*50。最后,指定每个单幅图块的宽度和高度。您在此处选择的宽度和高度应该基于您实际平铺图片的大小。本教程中使用的示例图块的大小是32*32,因此从上面的选项中选择32*32。接下来,我们将导入制作地图所需的切片集合。单击 "地图 "菜单栏上方的菜单新Tileset... ",然后将出现以下窗口:要获取图片,请单击 "浏览... "按钮,然后找到项目的Resources文件夹,选择tmw_desert_ file(我们刚刚提取的),并将其添加到项目中。它会根据文件名自动填入名称。然后将新图形命名为快捷 "tmw _ desert _ "。同时,将下面的平铺间距和边距设置为1。你可以保持宽度和高度为32*32,因为瓷砖的实际尺寸就这么多。至于空白和间距,我还没有 我没有找到任何好的文档来解释如何设置这两个值。以下是我个人的看法:margin是当前tile在计算自己的像素时需要减去多少像素(宽度和高度都包括在内)。间距是两个相邻磁贴之间的间隔(同时考虑宽度和高度)(对比word和css的间距)。如果你看tmw_desert_,你会看到每个图块都被一个像素空白边界包围,这意味着我们需要将边距和间距设置为1。选择“确定”后,您将在“互动程序”窗口中看到一些互动程序。现在,你可以做一张地图了!在图块集小窗口中,选择一个图块,然后单击地图上的任意位置,您将看到所选图块出现在点中的位置。所以,继续做地图吧——充分发挥你的聪明才智!确保在地图上添加至少一对建筑,因为我们稍后需要一些东西来做碰撞。请记住一些方便的快捷您可以在图块集选取器中拖动一个框,并一次选择多个图块。您可以使用 "桶填充工具和按钮(即一个桶)来绘制基于基准图块的整张地图。你可以使用 "视图放大... "和 "视图缩小... "放大和缩小地图。一旦你完成了地图的绘制,双击图层标签上的图层(现在可以说是 "第一层和第二层)并将其重命名为 "背景和。然后点击 "文件保存 "并将该文件保存到项目的resource文件夹中,并将其命名为 " "。我们以后会用这个tmx做一些有趣的事情。好吧,让我们 让我们将地图加载到游戏中!将平铺贴图添加到Cocos2d-x的场景中,打开HelloWorldScene.h,然后添加一些成员变量:CPP//用下面的bool H: : init(){ if(!lay: : init()){ r: : string文件

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