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主机游戏用的什么协议(主机通常需要实现什么协议?)

浏览量:4798 时间:2023-03-02 07:32:46 作者:采采

主机游戏用的什么协议(主机通常需要实现什么协议?)

网络游戏,采用的是tcp协议还是udp协议?

;s网游太笼统,不同游戏的实时性要求完全不同。

TCP和UDP的本质区别在于实现的可靠性,而UDP没有。UDP协议比较简单,TCP会比较复杂。它也不适合实时游戏,因为TCP协议本身的开销相对较大。实时游戏传输的数据量很小,对实时响应的要求很高。自然UDP更好;

例如:

对于棋牌来说,几乎没有实时性要求,延迟1秒也不会有什么影响,所以TCP还是可以的。

CS等射击格斗类游戏对实时性要求非常高,因为成败可能发生在10ms的极短时间类,所以TCP可以 t跟不上,而UDP更好。

魔兽争霸,星际争霸,一款策略游戏,对实时性要求不高。介于桌游和射击游戏之间,100ms甚至几百ms的延迟并没有太大影响。主要侧重于策略。

UDP不提供可靠性保证,但是你可以根据需要自己实现,UDP也可以完全实现TCP的可靠连接;

最新的网游项目是使用UDP协议,项目可以 不以任何在TCP下工作。其实项目一开始用的是TCP,后来发现TCP达不到要求的连接数,只能改成UDP。

主机通常需要实现什么协议?

I .主机通常需要实现TCP协议II。路由器必须实现TCP协议III。主机必须实现IP协议IV。路由器必须实现IP协议。

A.ⅰ、ⅱ和ⅲ

B.ⅰ、ⅱ和ⅳ

C.ⅰ、ⅲ和ⅳ

d .二、三和四

A.主机通常需要实现TCP协议。

B.路由器必须实现TCP协议。

C.主机必须实现IP协议。

D.路由器必须实现IP协议。

A.ⅰ、ⅱ和ⅲ

B.ⅰ、ⅱ和ⅳ

C.ⅰ、ⅲ和ⅳ

d .二、三和四

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协议 TCP 游戏 实时性 UDP

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