华闻传媒最新消息(华闻传媒后市如何,怎么操作?)
华闻传媒后市如何,怎么操作?
时间还早。我没有跌破一美元,也没有戴帽子。如果我涉嫌欺诈上市或者虚假陈述被爆,或者业绩爆炸,我会突然退市。
华闻传媒旗下的游戏?
众所周知,游戏在家庭娱乐中扮演着重要的角色。据统计,电子游戏占全球游戏的一半以上,未来4-5年仅市场电子游戏规模就将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网和游戏领域的必争之地。
近日,文华传媒参股公司粤东联合第一视频门户优酷土豆集团、全球顶级硬件公司华为,引入全球顶级游戏引擎提供商Unity,正式提出并成立“电视娱乐联盟”(简称“茶盟”),打造“正版内容游戏终端”超级阵容。
家庭视频游戏生态系统
本次TEA联盟将尝试制定互联网电子游戏的软硬件标准,努力为用户打造超高水准的游戏体验。Unity、华为、优酷土豆的重磅加盟,让广东如虎添翼,更快更稳地走向互联网电视游戏产业生态圈。
目前TEA联盟的主要任务是制定互联网电子游戏的软硬件标准,让更多的厂商能够低成本的做出自己的游戏机,为更多的内容提供商快速加入TEA联盟创造便利条件。
随着互联网电视的普及,牌照商和游戏厂商看中了家用电子游戏的蓝海市场,纷纷推出了多款具有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论是在硬件支持和软件配套上,还是在游戏内容丰富度上,这些各种品牌的先行者都无法很好地满足用户的需求。针对这种情况,茶叶联盟积累了大量资源,应运而生。TEA旨在吸引和引导广大软件开发商和硬件设备制造商共同制定互联网电子游戏的各种标准。通过建立行业标准,规范整体产业链结构,使产业链各环节的服务商有标准可循,有优势可分,从而为整个互联网电视游戏行业的发展奠定坚实的基础。
视频为主,游戏为辅。
2014年10月16日,Panorama.com互动平台上文华传媒回答投资人提问时表示,茶盟预计今年第四季度推出首批产品,未来将形成以游戏为主、视频为辅的新业态,进军海外。
自2006年实施战略重组以来,传媒进入了文化传媒行业。到2014年,先后收购时代、视频、互联网等公司,转型为基于多项领先垂直业务的互联网平台型媒体集团。文华传媒一直在文化传媒行业布局,此次茶盟的成立也显示了文华传媒在文化传媒行业布局的战略和远见。作为文华传媒战略布局的重要一环,粤东是目前互联网电视七大集成播控牌照方之一,一直致力于在快速增长的互联网电视市场进行多方位布局。
作为TEA的发起者和组织者,粤方再次表示,游戏将是文华传媒整体战略布局中非常重要的一环。广东以互联网电视游戏为切入点,着眼于整体产业链,将发展视野聚焦于“互联网电视大屏”蓝海,通过吸纳产业链上的公司聚集产业优势资源,不断提升基于互联网大屏的游戏体验,打造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领产业发展。
粤东副总经理鑫米表示,虽然目前游戏行业在手机端的表现和发展都非常迅速,但未来其电视端的复苏才是行业最应该把握的市场机会。目前行业在电视终端遇到的问题是终端平台差异化大,开发和移植成本高。广东发起成立的茶叶联盟将立足于行业的高度来解决这个问题,让所有开发者只需要ada
鑫米表示:“智能家庭娱乐联盟”将在今年发布第一版标准,未来将每年发布一次。在互联网电视牌照商中,希望能以游戏为起点积累财富,成为国内这方面的佼佼者。除此之外,还有一个更远大的目标,那就是让的游戏产业走向世界,茶盒将是游戏人的骄傲。quot;
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